Senior 3D Artist – Realtime & Visualization
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- 5 Referenzen
- 75€/Stunde
- 58256 Ennepetal
- auf Anfrage
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- 24.09.2025
Kurzvorstellung
Auszug Referenzen (5)
"Sehr angenehme Zusammenarbeit, geht schnell auf Feedback ein, hochqualitative 3D Assets entsprechend unserer Anforderungen."
10/2019 – 3/2022
Tätigkeitsbeschreibung
Working on "AAA Standard" Realtime Assets
My work contains:
- High and Lowpoly modeling of realistic objects.
- Baking and PBR Texturing
- Supporting the great and talented 3D-team of dSpace
3D Grafiken, 3Ds Max
"Fruitful and harmonious cooperation on an interesting project, both sides sharing passion and keenness to achieve the goal."
2/2019 – 2/2019
Tätigkeitsbeschreibung
- Working on several CAD Shoe files
- giving input on basis of my Gameartist knowledge into an existing pipeline to improve workflows
- Polish the Meshes and create Uv Layouts for their Engine integration
- working closely together with the Product Designer Jan Edinger
3D Grafiken, 3Ds Max, V-Ray, Zbrush, Unity3D, 3D Modellierung
"Als ehmaliger Fachbereichsleiter am SAE in Bochum, kann ich bestätigen, das Herr K. als Freelancer für uns tätig war."
6/2017 – 9/2017
TätigkeitsbeschreibungDas Vermitteln von Workflows in dem Arbeitsfeld der Echtzeitrealisierung von 3 Dimensionalen Grafiken
Eingesetzte QualifikationenAdobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush
"S. K. hat uns bei diesem Projekt sehr gut unterstützt und wir sowie der Kunde waren sehr zufrieden mit seiner Arbeit. Vielen Dank nochmal."
8/2016 – 9/2016
TätigkeitsbeschreibungDie Umsetzung und Aufbereitung von CAD Dateien für die Echtzeitdarstellung mit der HTC Vive für eine Vorführung der Firma Mekra Lang auf der IAA
Eingesetzte Qualifikationen3Ds Max, V-Ray
"S. did a tremendous job at Crytek. He was very reliable and able to finish every Task in the planned time and in extreme high quality.
He also was a very friendly Teamplayer, who left a sad Team behind, when he left Crytek due to personal reasons.
I strongly recommend hiring this guy for your Projects!"
2/2015 – 7/2016
Tätigkeitsbeschreibung
- Working on the Enviroment Areas, set in Hunt, whiteboxing, leveldesign, einvironmental Storytelling
- Mentoring new interns and Juniors
- working with gamedesign to ensure level quality and consistency
- Sculpting, modeling and texturize realtime assets using Pixologic Zbrush, Autodesk 3d
studio Max, Substance painter and Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
5/2025 – 11/2025
Tätigkeitsbeschreibung
Bei Parasol habe ich einen Auto-Konfigurator in UE5 mit aufgebaut und weiterentwickelt. Fokus: Lookdev, Lighting und Materialtreue sowie Co-Kreation mit dem Kunden (Ideen, Prototypen, Entscheidungen direkt am interaktiven Modell). Zusätzlich: CAD-zu-Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs und Qualitätssicherung über Varianten hinweg – mit sauberer Pipeline und verlässlicher Performance.
Stichpunkte
Aufbau & Weiterentwicklung eines Auto-Konfigurators in UE5
Lookdev, Lighting, Materialtreue
Co-Kreation mit dem Kunden am interaktiven Modell (Ideen → Prototypen → Entscheidungen)
CAD→Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs
Qualitätssicherung über Varianten; stabile Pipeline & Performance
3D-Designer
4/2023 – 3/2025
Tätigkeitsbeschreibung
Als erster Mitarbeiter beim Virtual-Production-Studio Mirage habe ich die Pipeline maßgeblich mit aufgebaut. Zusammen mit den Gründern definierte ich Strategien für Unreal-Projekte, die in zahlreichen LED-Produktionen in Berlin, Warschau und Sofia für Kunden wie ALDI und EDEKA umgesetzt wurden.
Aufgaben & Beiträge
Set-Supervision auf mehreren LED-Produktionen
Moodboards, Whiteboxing und visuelle Leitplanken
Optimierung der Virtual-Production-Pipeline (Workflow, Handover, QC)
Direkte Kundenkommunikation und Abstimmung mit Produktion/Regie
Überarbeitung/Optimierung angelieferter 3D-Daten (Cleanup, Performance)
Aufbau interner Wikis und kurze Schulungen fürs Team
Erstellung großer Print-Renderings und Kameraanimationen
Szenenoptimierung speziell für LED-Wände (Leistung, Konsistenz, Farbe)
3D Modellierung, Computeranimation / 3D Animation
10/2019 – 3/2022
Tätigkeitsbeschreibung
Working on "AAA Standard" Realtime Assets
My work contains:
- High and Lowpoly modeling of realistic objects.
- Baking and PBR Texturing
- Supporting the great and talented 3D-team of dSpace
3D Grafiken, 3Ds Max
5/2019 – 7/2020
Tätigkeitsbeschreibung
- Consulting the Team regarding optimization and Pipeline improvements
- Creating "true to size" realtime Assets based on CAD Data
- Improving existing Assets to raise the quality standard
- Creating glBs for an online presence
- Working closely together with the product owner Team
- Participating in daily stand ups
- working with Auzure dev Ops
3Ds Max, V-Ray, 3D Modellierung
5/2019 – 6/2019
Tätigkeitsbeschreibung
- Using DWG Data to build realistic 3d rooms
- creating realistic materials based on photos
- setting up lights and cameras
- render several shots with different angles in Vray
For Change I had to build and render "Beauty shots" of existing and nonexisting rooms in different Hotels.
The premise was to get realistc rooms to plan upcoming big events.
3Ds Max, Adobe Photoshop, V-Ray
3/2019 – 3/2019
Tätigkeitsbeschreibung
- Optimizing and rendering CAD meshes of their mashines
- Creating turntables of their Logo and workstations
- Setting up lights and materials
3Ds Max, Adobe After Effects, V-Ray, 3D Modellierung, Rhinoceros 3d
2/2019 – 2/2019
Tätigkeitsbeschreibung
- Working on several CAD Shoe files
- giving input on basis of my Gameartist knowledge into an existing pipeline to improve workflows
- Polish the Meshes and create Uv Layouts for their Engine integration
- working closely together with the Product Designer Jan Edinger
3D Grafiken, 3Ds Max, V-Ray, Zbrush, Unity3D, 3D Modellierung
7/2018 – 8/2018
TätigkeitsbeschreibungCreating and optimize Assets and work with the Unreal Engine 4 to build a realistic "realtime" City environment that will be shown on a big Exhibition
Eingesetzte Qualifikationen3Ds Max
8/2017 – 8/2018
TätigkeitsbeschreibungCreating Lifelike VR Ready Assets and Scenes for Medical Companys to Visualize how medications and treatments work.
Eingesetzte QualifikationenMedizinische Illustration, 3Ds Max, Adobe After Effects, Unity3D
6/2017 – 9/2017
TätigkeitsbeschreibungDas Vermitteln von Workflows in dem Arbeitsfeld der Echtzeitrealisierung von 3 Dimensionalen Grafiken
Eingesetzte QualifikationenAdobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush
8/2016 – 9/2016
TätigkeitsbeschreibungDie Umsetzung und Aufbereitung von CAD Dateien für die Echtzeitdarstellung mit der HTC Vive für eine Vorführung der Firma Mekra Lang auf der IAA
Eingesetzte Qualifikationen3Ds Max, V-Ray
2/2015 – 7/2016
Tätigkeitsbeschreibung
- Working on the Enviroment Areas, set in Hunt, whiteboxing, leveldesign, einvironmental Storytelling
- Mentoring new interns and Juniors
- working with gamedesign to ensure level quality and consistency
- Sculpting, modeling and texturize realtime assets using Pixologic Zbrush, Autodesk 3d
studio Max, Substance painter and Adobe Photoshop
Adobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush
8/2010 – 12/2014
Tätigkeitsbeschreibung
- creating workflows for our engine pipeline
- working with gamedesign to ensure level quality and consistency
- Responsible for the 3D environment outsourcing pipeline, briefing, reviewing and
implementing
- Mentoring Junior Artists
- Sculpting, modeling and texturize realtime assets using Pixologic Zbrush, Autodesk Maya and Adobe Photoshop
Zbrush, Maya
Ausbildung
Düsseldorf
Über mich
Was Sie von mir erwarten können
Saubere Assets & Szenen: Retopo, UVs, Baking, konsistente Materials/Shader, sinnvolle Texeldichten.
Klare Bildsprache: Lookdev und Lighting, die reproduzierbar sind – egal ob Stills, Turntables oder Animation.
Technische Zuverlässigkeit: MRQ/Path Tracer, Farbmanagement, Varianten-Handling, QC.
CAD → Realtime/Rendering: Datenübernahme, Cleanup, Reduktion, Materialmapping, sinnvolle LOD/Instancing-Strategien.
Pipelines & Handover: Dokumentation, Naming/Folder-Konventionen, Render-Presets, kurze Readmes, damit Ihr Team nahtlos weiterarbeitet.
Ausgewählte Erfahrungen
Virtual Production (Mirage): Als erster Mitarbeiter die VP-Pipeline mit aufgebaut, zusammen mit den Gründern Vorgehen für Unreal-Projekte definiert und in LED-Produktionen in Berlin, Warschau, Sofia für Kund*innen wie ALDI und EDEKA umgesetzt (Set-Supervision, Whiteboxing/Moodboards, Szenenoptimierung für LED-Wände, interne Wikis & Schulungen).
Automotive-Konfigurator (Parasol): Aufbau/Weiterentwicklung in UE5; Schwerpunkte Lookdev, Lighting, Materialtreue, Co-Kreation direkt am interaktiven Modell, CAD→Realtime, MRQ-Outputs, QS über Varianten, stabile Performance und saubere Übergaben.
Arbeitsweise
Strukturiert, transparent, terminsicher. Ich teile Zwischenergebnisse, dokumentiere Entscheidungen und halte Stakeholder in kurzen Loops auf dem Laufenden. Ich arbeite gern mit Agenturen und In-House-Teams zusammen – remote-first; vor Ort in NRW nach Absprache möglich.
Typische Ergebnisse
Stilsichere Produkt-/Arch-Visualisierungen (Stills & Animation)
Environments und Assets mit konsistenter Qualität (Bibliotheken/Kitbash-Sets)
Performante, nachvollziehbare Realtime-Szenen (inkl. Presets & Anleitungen)
Reproduzierbare Render-Setups (MRQ/Path Tracer, Farbprofile, Output-Pipelines)
Kurze, verständliche Doku für Übergabe und internes Onboarding
Tools (bewusst breit, stack-flexibel)
UE, Substance & Adobe Pipeline, 3ds Max, Blender, etc. – ich passe mich an bestehende Toolchains an und liefere die Assets so, dass sie in Ihrem Setup funktionieren.
Wie ein Projekt mit mir startet
Kurzbriefing (Ziel, Beispiele, Timing).
Grobe Lösungsskizze & Aufwand.
Erstes Paket (Blockout/Whiteboxing, Materialtests oder CAD-Probe).
Iteration in klaren Schritten bis zur finalen Abnahme.
Handover mit Assets, Presets und kurzer Doku.
Für wen ich arbeite
Agenturen, Produkt- und Industrie-Teams, Visualisierung, Virtual Production, Automotive, Start-ups und Mittelstand. Projekte von „klein & schnell“ bis „langfristig & strukturiert“. (Kein Defense-Bereich.)
Wenn Sie verlässliche 3D-Ergebnisse, klare Kommunikation und saubere Übergaben suchen, melden Sie sich gern. Ich freue mich auf ein kurzes Gespräch und ein erstes Paket zum Anfassen.
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Fließend)
- Europäische Union
Kontaktdaten
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