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Senior 3D Artist – Realtime & Visualization

offline
  • 75€/Stunde
  • 58256 Ennepetal
  • auf Anfrage
  • de  |  en
  • 24.09.2025

Kurzvorstellung

Senior 3D-Artist (Realtime & Offline) für Modeling, Texturing, Lookdev, Lighting, Rendering, Produkt-/Arch-Viz und CAD→3D. Strukturierte Zusammenarbeit mit Agenturen & In-House. Tools: UE, Substance & Adobe Pipeline, 3ds Max, Blender. Remote/NRW.

Auszug Referenzen (5)

"Sehr angenehme Zusammenarbeit, geht schnell auf Feedback ein, hochqualitative 3D Assets entsprechend unserer Anforderungen."
3D Environment and Asset Freelancer
Kristin Hrycyk
Tätigkeitszeitraum

10/2019 – 3/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Working on "AAA Standard" Realtime Assets
My work contains:
- High and Lowpoly modeling of realistic objects.
- Baking and PBR Texturing
- Supporting the great and talented 3D-team of dSpace

Eingesetzte Qualifikationen

3D Grafiken, 3Ds Max

"Fruitful and harmonious cooperation on an interesting project, both sides sharing passion and keenness to achieve the goal."
3D Environment and Asset Freelancer
Jan Edinger
Tätigkeitszeitraum

2/2019 – 2/2019

Tätigkeitsbeschreibung

- Working on several CAD Shoe files
- giving input on basis of my Gameartist knowledge into an existing pipeline to improve workflows
- Polish the Meshes and create Uv Layouts for their Engine integration
- working closely together with the Product Designer Jan Edinger

Eingesetzte Qualifikationen

3D Grafiken, 3Ds Max, V-Ray, Zbrush, Unity3D, 3D Modellierung

"Als ehmaliger Fachbereichsleiter am SAE in Bochum, kann ich bestätigen, das Herr K. als Freelancer für uns tätig war."
Dozent für 3D Anwendungen und Realisierung
Kundenname anonymisiert
Tätigkeitszeitraum

6/2017 – 9/2017

Tätigkeitsbeschreibung

Das Vermitteln von Workflows in dem Arbeitsfeld der Echtzeitrealisierung von 3 Dimensionalen Grafiken

Eingesetzte Qualifikationen

Adobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush

"S. K. hat uns bei diesem Projekt sehr gut unterstützt und wir sowie der Kunde waren sehr zufrieden mit seiner Arbeit. Vielen Dank nochmal."
3D Artist
Daniel Pielok, RealtimeLabs GmbH
Tätigkeitszeitraum

8/2016 – 9/2016

Tätigkeitsbeschreibung

Die Umsetzung und Aufbereitung von CAD Dateien für die Echtzeitdarstellung mit der HTC Vive für eine Vorführung der Firma Mekra Lang auf der IAA

Eingesetzte Qualifikationen

3Ds Max, V-Ray

"S. did a tremendous job at Crytek. He was very reliable and able to finish every Task in the planned time and in extreme high quality.
He also was a very friendly Teamplayer, who left a sad Team behind, when he left Crytek due to personal reasons.
I strongly recommend hiring this guy for your Projects!"
3D Environment Artist (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert
Tätigkeitszeitraum

2/2015 – 7/2016

Tätigkeitsbeschreibung

- Working on the Enviroment Areas, set in Hunt, whiteboxing, leveldesign, einvironmental Storytelling

- Mentoring new interns and Juniors

- working with gamedesign to ensure level quality and consistency

- Sculpting, modeling and texturize realtime assets using Pixologic Zbrush, Autodesk 3d

studio Max, Substance painter and Adobe Photoshop

Eingesetzte Qualifikationen

Adobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush

Qualifikationen

  • 3D Grafiken2 J.
  • 3D Kunst
  • 3Ds Max6 J.
  • Architekturvisualisierung
  • Industrielles Design
  • V-Ray1 J.

Projekt‐ & Berufserfahrung

Senior Realtime 3D Artist
Parasol-Island GmbH, Düsseldorf
5/2025 – 11/2025 (7 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

5/2025 – 11/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Bei Parasol habe ich einen Auto-Konfigurator in UE5 mit aufgebaut und weiterentwickelt. Fokus: Lookdev, Lighting und Materialtreue sowie Co-Kreation mit dem Kunden (Ideen, Prototypen, Entscheidungen direkt am interaktiven Modell). Zusätzlich: CAD-zu-Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs und Qualitätssicherung über Varianten hinweg – mit sauberer Pipeline und verlässlicher Performance.
Stichpunkte
Aufbau & Weiterentwicklung eines Auto-Konfigurators in UE5
Lookdev, Lighting, Materialtreue
Co-Kreation mit dem Kunden am interaktiven Modell (Ideen → Prototypen → Entscheidungen)
CAD→Realtime-Aufbereitung, MRQ-Outputs
Qualitätssicherung über Varianten; stabile Pipeline & Performance

Eingesetzte Qualifikationen

3D-Designer

Senior 3D & Realtime Artist (Festanstellung)
Mirage Virtual Art Departement, Berlin (Remote)
4/2023 – 3/2025 (2 Jahre)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

4/2023 – 3/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Als erster Mitarbeiter beim Virtual-Production-Studio Mirage habe ich die Pipeline maßgeblich mit aufgebaut. Zusammen mit den Gründern definierte ich Strategien für Unreal-Projekte, die in zahlreichen LED-Produktionen in Berlin, Warschau und Sofia für Kunden wie ALDI und EDEKA umgesetzt wurden.
Aufgaben & Beiträge
Set-Supervision auf mehreren LED-Produktionen
Moodboards, Whiteboxing und visuelle Leitplanken
Optimierung der Virtual-Production-Pipeline (Workflow, Handover, QC)
Direkte Kundenkommunikation und Abstimmung mit Produktion/Regie
Überarbeitung/Optimierung angelieferter 3D-Daten (Cleanup, Performance)
Aufbau interner Wikis und kurze Schulungen fürs Team
Erstellung großer Print-Renderings und Kameraanimationen
Szenenoptimierung speziell für LED-Wände (Leistung, Konsistenz, Farbe)

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung, Computeranimation / 3D Animation

3D Environment and Asset Freelancer
dSPACE GmbH, Remote
10/2019 – 3/2022 (2 Jahre, 6 Monate)
High-Tech- und Elektroindustrie
Tätigkeitszeitraum

10/2019 – 3/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Working on "AAA Standard" Realtime Assets
My work contains:
- High and Lowpoly modeling of realistic objects.
- Baking and PBR Texturing
- Supporting the great and talented 3D-team of dSpace

Eingesetzte Qualifikationen

3D Grafiken, 3Ds Max

3D Environment and Asset Freelancer
Hoffmann Group, Remote
5/2019 – 7/2020 (1 Jahr, 3 Monate)
Großhandel
Tätigkeitszeitraum

5/2019 – 7/2020

Tätigkeitsbeschreibung

- Consulting the Team regarding optimization and Pipeline improvements
- Creating "true to size" realtime Assets based on CAD Data
- Improving existing Assets to raise the quality standard
- Creating glBs for an online presence
- Working closely together with the product owner Team
- Participating in daily stand ups
- working with Auzure dev Ops

Eingesetzte Qualifikationen

3Ds Max, V-Ray, 3D Modellierung

3D Environment and Asset Freelancer
Change Communication Frankfurt, Remote
5/2019 – 6/2019 (2 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

5/2019 – 6/2019

Tätigkeitsbeschreibung

- Using DWG Data to build realistic 3d rooms
- creating realistic materials based on photos
- setting up lights and cameras
- render several shots with different angles in Vray

For Change I had to build and render "Beauty shots" of existing and nonexisting rooms in different Hotels.
The premise was to get realistc rooms to plan upcoming big events.

Eingesetzte Qualifikationen

3Ds Max, Adobe Photoshop, V-Ray

3D Environment and Asset Freelancer
AFT International GmbH, Remote
3/2019 – 3/2019 (1 Monat)
Fertigungsindustrie
Tätigkeitszeitraum

3/2019 – 3/2019

Tätigkeitsbeschreibung

- Optimizing and rendering CAD meshes of their mashines
- Creating turntables of their Logo and workstations
- Setting up lights and materials

Eingesetzte Qualifikationen

3Ds Max, Adobe After Effects, V-Ray, 3D Modellierung, Rhinoceros 3d

3D Environment and Asset Freelancer
Footwear Innovation Lab GmbH, Remote
2/2019 – 2/2019 (1 Monat)
Konsumgüterindustrie
Tätigkeitszeitraum

2/2019 – 2/2019

Tätigkeitsbeschreibung

- Working on several CAD Shoe files
- giving input on basis of my Gameartist knowledge into an existing pipeline to improve workflows
- Polish the Meshes and create Uv Layouts for their Engine integration
- working closely together with the Product Designer Jan Edinger

Eingesetzte Qualifikationen

3D Grafiken, 3Ds Max, V-Ray, Zbrush, Unity3D, 3D Modellierung

3D Environment and Asset Freelancer
camalot – Manufaktur für Markenerlebnisse, vor Ort
7/2018 – 8/2018 (2 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

7/2018 – 8/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Creating and optimize Assets and work with the Unreal Engine 4 to build a realistic "realtime" City environment that will be shown on a big Exhibition

Eingesetzte Qualifikationen

3Ds Max

3D Environment and Asset Freelancer
ayeQ-benu GmbH, Remote
8/2017 – 8/2018 (1 Jahr, 1 Monat)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

8/2017 – 8/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Creating Lifelike VR Ready Assets and Scenes for Medical Companys to Visualize how medications and treatments work.

Eingesetzte Qualifikationen

Medizinische Illustration, 3Ds Max, Adobe After Effects, Unity3D

Dozent für 3D Anwendungen und Realisierung
SAE, Bochum
6/2017 – 9/2017 (4 Monate)
Hochschulen und Forschungseinrichtungen
Tätigkeitszeitraum

6/2017 – 9/2017

Tätigkeitsbeschreibung

Das Vermitteln von Workflows in dem Arbeitsfeld der Echtzeitrealisierung von 3 Dimensionalen Grafiken

Eingesetzte Qualifikationen

Adobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush

3D Artist
Realtime Labs, Wiesbaden
8/2016 – 9/2016 (2 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

8/2016 – 9/2016

Tätigkeitsbeschreibung

Die Umsetzung und Aufbereitung von CAD Dateien für die Echtzeitdarstellung mit der HTC Vive für eine Vorführung der Firma Mekra Lang auf der IAA

Eingesetzte Qualifikationen

3Ds Max, V-Ray

3D Environment Artist (Festanstellung)
Crytek GmbH, Frankfurt
2/2015 – 7/2016 (1 Jahr, 6 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

2/2015 – 7/2016

Tätigkeitsbeschreibung

- Working on the Enviroment Areas, set in Hunt, whiteboxing, leveldesign, einvironmental Storytelling

- Mentoring new interns and Juniors

- working with gamedesign to ensure level quality and consistency

- Sculpting, modeling and texturize realtime assets using Pixologic Zbrush, Autodesk 3d

studio Max, Substance painter and Adobe Photoshop

Eingesetzte Qualifikationen

Adobe Photoshop, 3Ds Max, Zbrush

Senior 3D Environment Artist (Festanstellung)
Deck 13 GmbH, Frankfurt
8/2010 – 12/2014 (4 Jahre, 5 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

8/2010 – 12/2014

Tätigkeitsbeschreibung

- creating workflows for our engine pipeline

- working with gamedesign to ensure level quality and consistency

- Responsible for the 3D environment outsourcing pipeline, briefing, reviewing and
implementing

- Mentoring Junior Artists

- Sculpting, modeling and texturize realtime assets using Pixologic Zbrush, Autodesk Maya and Adobe Photoshop

Eingesetzte Qualifikationen

Zbrush, Maya

Ausbildung

Gamedesign
B.Sc.
2009
Düsseldorf

Über mich

Ich bin S., Senior 3D-Artist mit über 15 Jahren Produktionserfahrung in Realtime und Offline-Rendering. Ich helfe Teams, Ideen zuverlässig in klare, hochwertige Visuals zu übersetzen – von der ersten Skizze bis zum sauberen Handover. Mein Fokus ist breites 3D: Modeling, Texturing, Lookdev, Lighting, Rendering, Produkt- und Arch-Viz, Environments sowie strukturierte Pipelines inkl. CAD-zu-3D-Aufbereitung.

Was Sie von mir erwarten können

Saubere Assets & Szenen: Retopo, UVs, Baking, konsistente Materials/Shader, sinnvolle Texeldichten.

Klare Bildsprache: Lookdev und Lighting, die reproduzierbar sind – egal ob Stills, Turntables oder Animation.

Technische Zuverlässigkeit: MRQ/Path Tracer, Farbmanagement, Varianten-Handling, QC.

CAD → Realtime/Rendering: Datenübernahme, Cleanup, Reduktion, Materialmapping, sinnvolle LOD/Instancing-Strategien.

Pipelines & Handover: Dokumentation, Naming/Folder-Konventionen, Render-Presets, kurze Readmes, damit Ihr Team nahtlos weiterarbeitet.

Ausgewählte Erfahrungen

Virtual Production (Mirage): Als erster Mitarbeiter die VP-Pipeline mit aufgebaut, zusammen mit den Gründern Vorgehen für Unreal-Projekte definiert und in LED-Produktionen in Berlin, Warschau, Sofia für Kund*innen wie ALDI und EDEKA umgesetzt (Set-Supervision, Whiteboxing/Moodboards, Szenenoptimierung für LED-Wände, interne Wikis & Schulungen).

Automotive-Konfigurator (Parasol): Aufbau/Weiterentwicklung in UE5; Schwerpunkte Lookdev, Lighting, Materialtreue, Co-Kreation direkt am interaktiven Modell, CAD→Realtime, MRQ-Outputs, QS über Varianten, stabile Performance und saubere Übergaben.

Arbeitsweise
Strukturiert, transparent, terminsicher. Ich teile Zwischenergebnisse, dokumentiere Entscheidungen und halte Stakeholder in kurzen Loops auf dem Laufenden. Ich arbeite gern mit Agenturen und In-House-Teams zusammen – remote-first; vor Ort in NRW nach Absprache möglich.

Typische Ergebnisse

Stilsichere Produkt-/Arch-Visualisierungen (Stills & Animation)

Environments und Assets mit konsistenter Qualität (Bibliotheken/Kitbash-Sets)

Performante, nachvollziehbare Realtime-Szenen (inkl. Presets & Anleitungen)

Reproduzierbare Render-Setups (MRQ/Path Tracer, Farbprofile, Output-Pipelines)

Kurze, verständliche Doku für Übergabe und internes Onboarding

Tools (bewusst breit, stack-flexibel)
UE, Substance & Adobe Pipeline, 3ds Max, Blender, etc. – ich passe mich an bestehende Toolchains an und liefere die Assets so, dass sie in Ihrem Setup funktionieren.

Wie ein Projekt mit mir startet

Kurzbriefing (Ziel, Beispiele, Timing).

Grobe Lösungsskizze & Aufwand.

Erstes Paket (Blockout/Whiteboxing, Materialtests oder CAD-Probe).

Iteration in klaren Schritten bis zur finalen Abnahme.

Handover mit Assets, Presets und kurzer Doku.

Für wen ich arbeite
Agenturen, Produkt- und Industrie-Teams, Visualisierung, Virtual Production, Automotive, Start-ups und Mittelstand. Projekte von „klein & schnell“ bis „langfristig & strukturiert“. (Kein Defense-Bereich.)

Wenn Sie verlässliche 3D-Ergebnisse, klare Kommunikation und saubere Übergaben suchen, melden Sie sich gern. Ich freue mich auf ein kurzes Gespräch und ein erstes Paket zum Anfassen.

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
2036
Alter
40
Berufserfahrung
15 Jahre und 4 Monate (seit 08/2010)

Kontaktdaten

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