Softwareentwickler / 3D Artist
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- 06249 Mücheln (Geiseltal)
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- 15.12.2025
Kurzvorstellung
Hallo und willkommen auf meinem Profil,
ich modelliere in Autodesk Maya und programmiere interaktive Apps für Virtuelle Realität und Augmented Reality. Diese Programme erstelle ich mit Unreal Engine 4/5 und Unity3D.
ich modelliere in Autodesk Maya und programmiere interaktive Apps für Virtuelle Realität und Augmented Reality. Diese Programme erstelle ich mit Unreal Engine 4/5 und Unity3D.
Geschäftsdaten
Steuernummer bekannt
Berufshaftpflichtversicherung aktiv
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
Softwarentwickler / 3D Artist (Festanstellung)
Rehub GmbH Leipzig, Leipzig
8/2021
–
6/2022
(11 Monate)
Tätigkeitszeitraum
8/2021 – 6/2022
TätigkeitsbeschreibungErstellung einer VR-Applikation für halbseitig-gelähmte Schlaganfallpatienten mittels Unreal Engine 4, für Oculus Quest 2 und Pico Neo 2. Blueprint Programmierung / c++ Programmierung, 3D Modellierung, Lighting und Performance der App
Eingesetzte Qualifikationen3D Grafiken, Computeranimation / 3D Animation
Ausbildung
Game Art and 3D Animation
Diploma
2016
Leipzig
Leipzig
Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung
Ausbildung
2008
Erlangen
Erlangen
Über mich
Über mich
Hallo und willkommen auf meinem Profil,
ich bin ausgebildeter Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung mit einem zusätzlichen Studium im Bereich Game-Art und 3D-Animation. Schon seit vielen Jahren brenne ich für die Entwicklung digitaler Welten – von der Programmierung bis hin zur visuellen Gestaltung.
Als Expert:in in C++, C#, 3D-Modelling, Unity, Unreal Engine sowie 3D-Visualisierung vereine ich technische Kompetenz mit kreativem Feingefühl. Ich modelliere hochwertige 3D-Assets, arbeite in der Echtzeitvisualisierung und entwickle interaktive Anwendungen für Virtual Reality und Augmented Reality.
Dabei nutze ich Tools wie Blender, After Effects, Visual Studio, GitHub und setze moderne Technologien in der App- und Webentwicklung ein. Auch mit Frameworks wie Flutter oder Tools wie Elementor sowie mit Frontend-Technologien bin ich vertraut.
Neben meinen Schwerpunkten bringe ich zusätzliche Kenntnisse in Grafikdesign, Produktdesign, Webdesign, Datenbanken wie MySQL sowie Softwareentwicklung im Allgemeinen mit. Dadurch kann ich Projekte ganzheitlich betrachten und kreative wie technische Aspekte nahtlos verbinden.
Ich freue mich darauf, neue Herausforderungen anzunehmen und innovative Projekte gemeinsam umzusetzen!
Hallo und willkommen auf meinem Profil,
ich bin ausgebildeter Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung mit einem zusätzlichen Studium im Bereich Game-Art und 3D-Animation. Schon seit vielen Jahren brenne ich für die Entwicklung digitaler Welten – von der Programmierung bis hin zur visuellen Gestaltung.
Als Expert:in in C++, C#, 3D-Modelling, Unity, Unreal Engine sowie 3D-Visualisierung vereine ich technische Kompetenz mit kreativem Feingefühl. Ich modelliere hochwertige 3D-Assets, arbeite in der Echtzeitvisualisierung und entwickle interaktive Anwendungen für Virtual Reality und Augmented Reality.
Dabei nutze ich Tools wie Blender, After Effects, Visual Studio, GitHub und setze moderne Technologien in der App- und Webentwicklung ein. Auch mit Frameworks wie Flutter oder Tools wie Elementor sowie mit Frontend-Technologien bin ich vertraut.
Neben meinen Schwerpunkten bringe ich zusätzliche Kenntnisse in Grafikdesign, Produktdesign, Webdesign, Datenbanken wie MySQL sowie Softwareentwicklung im Allgemeinen mit. Dadurch kann ich Projekte ganzheitlich betrachten und kreative wie technische Aspekte nahtlos verbinden.
Ich freue mich darauf, neue Herausforderungen anzunehmen und innovative Projekte gemeinsam umzusetzen!
Persönliche Daten
Sprache
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Gut)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
- Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
388
Alter
43
Berufserfahrung
17 Jahre und 4 Monate
(seit 08/2008)
Kontaktdaten
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