3D-Grafik und Mentoring
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Kurzvorstellung
Auszug Referenzen (3)
"Technisch sehr versierter, erfahrener 3D Generalist. Super Kommunikation. Denkt mit, bringt sich ein. Engagiert und lösungsorientiert. Empfehlenswert!"
1/2024 – 8/2024
Tätigkeitsbeschreibung
Im Auftrag der REWE Markt GmbH durfte ich 2024 eine Vielzahl von Produkten in 3D umsetzen. Diese Artikel, die man sonst nur in den Regalen des Marktes findet, wurden mit höchster Detailgenauigkeit und fotorealistischer Präzision digital zum Leben erweckt.
Alle Modelle entstanden in der 3D-Software Blender. Dabei kamen vorwiegend traditionelle Modellierungstechniken zum Einsatz, während ich bei einigen Modellen erstmals einen 3D-Scanner genutzt habe – vor allem, um die Maße der Kunststoffverpackungen exakt einzuhalten. CAD-Vorlagen standen für das Projekt leider nicht zur Verfügung.
Trotz der beeindruckenden Fortschritte in der 3D-Scan-Technologie war eine umfangreiche Nachbearbeitung der gescannten Modelle unverzichtbar. Der Fokus lag hierbei auf der Retopologie, um saubere Subdivision-Modelle zu erstellen. Diese rendern nicht nur effizienter, sondern ermöglichen auch eine präzisere Darstellung der Oberflächen in Kombination mit den Material-Shadern.
Am Ende des Projekts lieferte ich rund 50 detailgetreue Produkte, die nun für vielfältige Marketingzwecke genutzt werden können – ein spannendes Projekt, das sowohl technische Präzision als auch kreative Expertise erforderte.
3D Rekonstruktion, 3D Modellierung, 3D Grafiken, Blender, Rendering
"Ein sehr verlässlicher Allrounder, sehr hoher Erfahrungslevel, hohe Effizienz und hoher Teamgeist."
3/2016 – 5/2016
Tätigkeitsbeschreibung
Nach einer mehrjährigen Zusammenarbeit als freier Grafiker, habe ich mich entschieden als Festangestellter zu arbeiten.
Ich habe Grafiken für folgende Projekte erstellt:
- Patrizier IV
- Port Royale
- Rice of Venice
- Grand Ages Medieval
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Indesign, Premiere Pro, Premiere, Blender, Maya
"Verlässlicher Teamplayer mit viel Erfahrung, hilfsbereit und freundlich. Dynamische Fach- und Führungspersönlichkeit, ziel- und ergebnisorientiert."
5/1999 – 11/2011
TätigkeitsbeschreibungLeitung der 18-köpfigen Grafikabteilung und Erstellung von Grafiken für Computerspiele.
Eingesetzte QualifikationenAdobe Photoshop, Indesign, 3Ds Max
Geschäftsdaten
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
1/2024 – 8/2024
Tätigkeitsbeschreibung
Im Auftrag der REWE Markt GmbH durfte ich 2024 eine Vielzahl von Produkten in 3D umsetzen. Diese Artikel, die man sonst nur in den Regalen des Marktes findet, wurden mit höchster Detailgenauigkeit und fotorealistischer Präzision digital zum Leben erweckt.
Alle Modelle entstanden in der 3D-Software Blender. Dabei kamen vorwiegend traditionelle Modellierungstechniken zum Einsatz, während ich bei einigen Modellen erstmals einen 3D-Scanner genutzt habe – vor allem, um die Maße der Kunststoffverpackungen exakt einzuhalten. CAD-Vorlagen standen für das Projekt leider nicht zur Verfügung.
Trotz der beeindruckenden Fortschritte in der 3D-Scan-Technologie war eine umfangreiche Nachbearbeitung der gescannten Modelle unverzichtbar. Der Fokus lag hierbei auf der Retopologie, um saubere Subdivision-Modelle zu erstellen. Diese rendern nicht nur effizienter, sondern ermöglichen auch eine präzisere Darstellung der Oberflächen in Kombination mit den Material-Shadern.
Am Ende des Projekts lieferte ich rund 50 detailgetreue Produkte, die nun für vielfältige Marketingzwecke genutzt werden können – ein spannendes Projekt, das sowohl technische Präzision als auch kreative Expertise erforderte.
3D Rekonstruktion, 3D Modellierung, 3D Grafiken, Blender, Rendering
6/2016 – 10/2017
Tätigkeitsbeschreibung
Leitender Entwickler der 3D-Abteilung.
Entwicklung von 3D-Workflows für die Schuhindustrie.
Leitung und Führung von Industrieschulungen, auch international in englischer Sprache.
Administrative Aufgaben im Unternehmen.
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Indesign, Premiere Pro, 3Ds Max, Blender
3/2016 – 5/2016
Tätigkeitsbeschreibung
Nach einer mehrjährigen Zusammenarbeit als freier Grafiker, habe ich mich entschieden als Festangestellter zu arbeiten.
Ich habe Grafiken für folgende Projekte erstellt:
- Patrizier IV
- Port Royale
- Rice of Venice
- Grand Ages Medieval
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Indesign, Premiere Pro, Premiere, Blender, Maya
1/2011 – 8/2011
Tätigkeitsbeschreibung
Im Auftrag der Pixable Studios in Dresden habe ich an dem Rollenspiel „Risen 2“ mitgearbeitet.
Meine Aufgabe bestand in der Leitung eines fünfköpfigen externen Teams, sowie der Erstellung von 3D-Objekten und Texturen für das Spiel.
Die Texturen und einige Modelle zu den meisten Waffen und Gegenständen stammen von mir. Die Modelle wurden, je nach Anforderung, klassisch modelliert oder gesculpted. Sculpting und Texturierung habe ich in 3D Coat erstellt.
Die hohe Anzahl der erstellten Objekte lässt leider detaillierte Infos an dieser Stelle nicht zu. Bei weiteren Fragen zu meiner Arbeit an diesem Projekt stehe ich Ihnen jedoch sehr gerne zur Verfügung.
Adobe Photoshop
5/1999 – 11/2011
TätigkeitsbeschreibungLeitung der 18-köpfigen Grafikabteilung und Erstellung von Grafiken für Computerspiele.
Eingesetzte QualifikationenAdobe Photoshop, Indesign, 3Ds Max
5/1992 – 12/1996
Tätigkeitsbeschreibung
Grafiker für die folgende Computerspiele:
Die Siedler Teil 1
Die Siedler 2
Adobe Photoshop
Über mich
Bitte besuchen Sie meine Website für eine ausführliche Vita und zahlreiche Referenzen.
Weitere Kenntnisse
- Blender
- InstaMAT Studio
- Adobe CC (Photoshop, Illustrator, Premiere und weitere)
- DaVinci Resolve
- Allegorithmic Painter, Designer etc.
Sowie zahlreiche weitere Tools
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Gut)
- Europäische Union
Kontaktdaten
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