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Spiele Engine/Software Entwickler

zuletzt online vor wenigen Tagen
  • 35€/Stunde
  • 93047 Regensburg
  • Nähe des Wohnortes
  • de  |  en
  • 16.03.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Ich bin ein erfahrener Softwareentwickler mit über 5 Jahren Erfahrung und einem Schwerpunkt auf C++ und Game-Engine-Programmierung.

Geschäftsdaten

 Freiberuflich
 Steuernummer bekannt

Qualifikationen

  • C#
  • C++6 J.
  • C (Programmiersprache)
  • Glasgow Haskell Compiler
  • JavaScript
  • Linux-Systemadministrator
  • PHP
  • Python
  • Qt (Software)
  • Software Architecture

Projekt‐ & Berufserfahrung

Game & Engine Programmer (Festanstellung)
Something Mighty, Berlin
1/2022 – 6/2025 (3 Jahre, 6 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

1/2022 – 6/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Neue Store-Integration für Bethesdas Back-Katalog (über TNB Games), Gameplay/UI-Programmierung für eine Co-Entwicklung mit Wargaming (UE5), Gameplay-Prototyping für ein nicht angekündigtes internes Projekt (UE5).

Eingesetzte Qualifikationen

C++

Software Developer
MBition, Berlin
9/2021 – 12/2021 (4 Monate)
Automobilindustrie
Tätigkeitszeitraum

9/2021 – 12/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung einer Infotainment-Plattform in C++.

Eingesetzte Qualifikationen

C++

Software Developer (Festanstellung)
SoundHound Inc., Berlin
4/2020 – 4/2021 (1 Jahr, 1 Monat)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

4/2020 – 4/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Unterstützung der deutschen Sprache für die domänenspezifische C++-Variante. Entwicklung eines sprachassistentengeführten Multiple-Choice-Quiz.

Eingesetzte Qualifikationen

C++

Engine Programmer (Festanstellung)
Ubisoft Berlin, Berlin
8/2018 – 10/2019 (1 Jahr, 3 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

8/2018 – 10/2019

Tätigkeitsbeschreibung

Arbeit an der Snowdrop Engine, Konsolen-Ports (Switch), CPU-Optimierungen (PS4, X1, Switch), Koordination mit externen Teams.

Eingesetzte Qualifikationen

C++

Scientific Assistant
University of Passau, Passau
5/2017 – 4/2018 (1 Jahr)
Hochschulen und Forschungseinrichtungen
Tätigkeitszeitraum

5/2017 – 4/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Technische Unterstützung für ein von der Europäischen Union finanziertes Projekt.

Eingesetzte Qualifikationen

Server Administration

Working Student
Elektrobit Automotive, Ingolstadt
3/2015 – 12/2015 (10 Monate)
Automobilindustrie
Tätigkeitszeitraum

3/2015 – 12/2015

Tätigkeitsbeschreibung

Replizierte interne Steuerungs-C-API auf einem miniaturisierten autonomen Testauto. Erstellung einer generischen Template-Engine mit autogenerierter grafischer Oberfläche.

Eingesetzte Qualifikationen

C (Programmiersprache)

Ausbildung

Computer Science
Informatik (M. Sc.)
Universität Passau
2018
Passau
Computer Science
Informatik (B. Sc.)
Universität Passau
2015
Passau

Über mich

Ich bin ein Spiele- und Engine-Programmierer mit 5 Jahren Erfahrung und einer Spezialisierung auf C++. Meine Expertise liegt in der Entwicklung robuster Spielsysteme und der Performance-Optimierung großer Codebasen. Dank meines ausgeprägten Architekturverständnisses kann ich effiziente und skalierbare Lösungen für Ihr Projekt entwerfen. Ich habe bereits mit führenden Spielestudios zusammengearbeitet und trug dort zu innovativen Spielentwicklungen und Engine-Features bei. Ob Sie einen zuverlässigen Entwickler für komplexe Programmierherausforderungen oder jemanden zur Steigerung der Performance Ihres Spiels benötigen – ich kann Ihnen helfen. Kontaktieren Sie mich, um zu besprechen, wie ich Ihre Vision präzise und fachkundig umsetzen kann.

Weitere Kenntnisse

C++, CMake, Git

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
Reisebereitschaft
Nähe des Wohnortes
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
26
Alter
32
Berufserfahrung
11 Jahre und 3 Monate (seit 01/2015)

Kontaktdaten

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