freiberufler 3D Character Artist - ZBrush, Maya, Substance auf freelance.de

3D Character Artist - ZBrush, Maya, Substance

online
  • 40€/Stunde
  • Deutschland
  • auf Anfrage
  • de  |  en  |  pl
  • 11.03.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

3D Character Artist mit Hintergrund in traditioneller Kunst. Ich erschaffe lebendige Charaktere, Kreaturen und Figuren für Film, Games und 3D-Druck.

Geschäftsdaten

 Freiberuflich
 Steuernummer bekannt

Qualifikationen

  • 3D Modellierung2 J.
  • Adobe Photoshop
  • Arnold
  • Hard-Surface Modeling
  • Maya
  • Rendering
  • RenderMan
  • Substance Painter
  • Surfacing
  • Zbrush

Projekt‐ & Berufserfahrung

3D Character Artist
Kundenname anonymisiert, Dortmund
12/2025 – 2/2026 (3 Monate)
Öffentliche Verwaltung
Tätigkeitszeitraum

12/2025 – 2/2026

Tätigkeitsbeschreibung

- Entwicklung der 3D-Figur auf Grundlage von Kundenvorlagen und Referenzen
- Detailliertes Sculpting von Körper, Gesicht und Extremitäten
- Modellierung von Kleidung und Gegenständen für die Figur
- Enge Abstimmung mit dem Kunden durch regelmäßige Feedbackschleifen
- Finale Optimierung des Modells für 3D-Druck und Serienproduktion

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung, Charakterdesign, Zbrush

3D Character Artist
Kundenname anonymisiert, Dortmund
10/2025 – 11/2025 (2 Monate)
Öffentliche Verwaltung
Tätigkeitszeitraum

10/2025 – 11/2025

Tätigkeitsbeschreibung

- Entwicklung der 3D-Figur auf Grundlage von Kundenvorlagen und Referenzen
- Detailliertes Sculpting von Körper, Gesicht, Fell und Extremitäten
- Bemalung der Figur
- Enge Abstimmung mit dem Kunden durch regelmäßige Feedbackschleifen
- Finale Optimierung des Modells für 3D-Druck und Serienproduktion

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung, Charakterdesign, Zbrush

3D Character Artist
Kundenname anonymisiert, Dortmund
9/2025 – 3/2026 (7 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

9/2025 – 3/2026

Tätigkeitsbeschreibung

- Konzeptinterpretation und 3D-Blockout auf Basis von Kundenskizzen
- High-Detail Character Sculpting (Körper, Gesicht, Fell, Pfoten mit Krallen)
- Konstruktion abnehmbarer Zubehörteile (Taucherbrille, Schnorchel) für eine makellose Gesichtsoberfläche
- Iterative Überarbeitung durch strukturierte Feedbackrunden mit dem Kunden
- Druckfertige Aufbereitung, Prototyp-Ausgabe, Produktionsfertiges Model

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung, Charakterdesign, Zbrush

3D-Artist (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Ostfildern
11/2018 – 9/2019 (11 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

11/2018 – 9/2019

Tätigkeitsbeschreibung

• Datenmanagement mit Eingangs- und Ausgangsprüfung von
Produktionsdaten sowie derer Konvertierung aus CAD
• Verschaltung von Produktlogik
• Erstellung von komplexen 3D-Modellen / Animationen und
Fotorealistischen Renderings

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung

Photographer & Media Designer (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bonn
7/2018 – 10/2018 (4 Monate)
Innere und Äußere Sicherheit
Tätigkeitszeitraum

7/2018 – 10/2018

Tätigkeitsbeschreibung

- Fotografie
- Mediendesign

Eingesetzte Qualifikationen

Fotograf, Fotografieren, Mediendesign

3D-Artist (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Köln
10/2017 – 6/2018 (9 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

10/2017 – 6/2018

Tätigkeitsbeschreibung

• Set, Environment und Prop Modeling
• Set-Dressing und Lighting
• Rendering und Fehlerbehebung
• Character Modeling für Vorproduktion
• Projektmanagement mit externen Unternehmen

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung

Photographer (Festanstellung)
Kundenname anonymisiert, Bonn
1/2013 – 12/2016 (4 Jahre)
Innere und Äußere Sicherheit
Tätigkeitszeitraum

1/2013 – 12/2016

Tätigkeitsbeschreibung

- Fotograf

Eingesetzte Qualifikationen

Fotograf, Fotografieren

Über mich

Ich erschaffe lebendige Charaktere, Kreaturen und Figuren für Film, Games und 3D-Druck. Von der ersten Idee bis zum fertigen Modell.

Ich stecke viel Herzblut und Leidenschaft in meine Arbeit. Diese Leidenschaft verbinde ich mit meiner Erfahrung und meinem künstlerischen Feingefühl, um Ihre Ideen in lebendige 3D-Charaktere zu verwandeln.

Genauso wichtig ist mir das Miteinander. Deshalb setze ich auf eine enge, verständliche und transparente Zusammenarbeit. Durch regelmäßige Updates wissen Sie immer, wo wir stehen, und können Ihr Feedback direkt einbringen. So haben Sie volle Planbarkeit und die Sicherheit, dass das Ergebnis genau Ihrer Vorstellung entspricht.

Weitere Kenntnisse

- Character & Creature Modeling (Sculpting, Retopology, UV-Layout)
- Hair & Fur Grooming
- Lookdev & Surfacing (Texturing, Materialien)
- 3D Print-Ready Modeling
- Renderings & Präsentationsbilder (Beleuchtung, Compositing)

Software: ZBrush, Autodesk Maya, Substance 3D Painter, Autodesk Arnold, Pixar RenderMan, XGen, Photoshop

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Gut)
  • Polnisch (Gut)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
unbedingt
Profilaufrufe
289
Berufserfahrung
8 Jahre und 5 Monate (seit 10/2017)

Kontaktdaten

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