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Der Unreal Engine Freelancer (Unreal Engine 4/5)

zuletzt online vor wenigen Stunden
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  • 26789 Leer (Ostfriesland)
  • auf Anfrage
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  • 08.02.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Unreal-Engine-Freelancer mit über 10 Jahren Erfahrung in UE4/UE5, C++ und Blueprints. Technischer Lead in professionellen Game-Produktionen, Fokus auf saubere Architektur, Performance und spielbare Ergebnisse – von Prototyp bis Release.

Geschäftsdaten

 Freiberuflich
 Steuernummer bekannt
 Berufshaftpflichtversicherung aktiv

Qualifikationen

  • Blueprints
  • C++2 J.
  • Computerspielentwicklung2 J.
  • Game-Engineering
  • Git2 J.
  • Projektleitung / Teamleitung (IT)4 J.
  • Replication & Online-Subsystems
  • Software engineering / -technik2 J.
  • UMG/Slate
  • Unreal Engine

Projekt‐ & Berufserfahrung

BehindTheBite - Mitgründer
VogelFreeGames, Leer
1/2026 – offen (2 Monate)
Videospiel-Industrie
Tätigkeitszeitraum

1/2026 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Beschreibung:
• Der etwas andere Kochsimulator - Entwicklung eines Koch-Simulators, der unterschiedliche Rezepte lehrt, sowie auf die Vielfalt der Auswahlmöglichkeiten von Zutaten aufmerksam macht
Technologien:
• Unreal Engine 5, C++, Rider, Unreal-Blueprints, Git, Slate, UMG, MySQL, NoSQL, PHP
Mitgründer:
• Joel Meyer

Eingesetzte Qualifikationen

Projektleitung / Teamleitung (IT), Computerspielentwicklung, Git

Trainer - Firmenschulungen
GFU Cyrus AG, Köln
4/2025 – offen (11 Monate)
Bildungsbranche
Tätigkeitszeitraum

4/2025 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Themen:
• Unreal Engine, Unity, Virtual Reality, Augmented Reality, Git, UnitySCM

Eingesetzte Qualifikationen

Mentor im Bildungsbereich, Computerspielentwicklung, Schulung / Training (IT), Schulung / Coaching (allg.)

Greed for Speed - Solo-Entwickler
VogelGames, Leer
1/2024 – offen (2 Jahre, 2 Monate)
Videospiel-Industrie
Tätigkeitszeitraum

1/2024 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Beschreibung:
• Ein zeitbasiertes Parkour-Spiel, inspiriert von Mirrors Edge und Trackmania
Technologien:
• Unreal Engine 5, C++, Rider, Unreal-Blueprints, Git, UMG, Slate, MySQL, PHP

Eingesetzte Qualifikationen

Build-Tools, Computerspielentwicklung, Git

Game Engineer (Festanstellung)
Lightword Productions GmbH, Ludwigsburg
11/2021 – 3/2024 (2 Jahre, 5 Monate)
Games-Branche
Tätigkeitszeitraum

11/2021 – 3/2024

Tätigkeitsbeschreibung

Beschreibung:
• Technische Leitung und Feature-Entwicklung für ONE of 500, ein storygetriebenes Adventure-Game - Verantwortlich für Gameplay, UI, Architekturdesign und teaminterne Koordination im Prozess

Technologien:
• Unreal Engine 5, C++, Rider, Plastic, Unreal-Blueprints, UMG, C# (Noesis), WPF (Noesis), Jira, Confluence, Clickup, Jenkins

Aufgaben:
• Erstellung eines Systems für Inputverarbeitung
• Erstellung eines Systems für Inputgesteuerte Filmszenen
• Implementation folgender Systeme: Interaktions-System, Quest-System, Navigations-System, Benachrichtigungs-System, Pause-System, System zur Untersuchung bestimmter Gegenstände, Konversations-System
• Umsetzung des UI durch die C# & WPF basierte Bibliothek NoesisGUI
• Verantwortlich für die Implementierung des gesamte Gameplays
• Gestaltung der Projektarchitektur, einschließlich der Kommunikation zwischen Modulen, Plugins und Features
• Erstellung detaillierter Dokumentationen
• Planung und Organisation von Arbeitspaketen innerhalb des SCRUM-Frameworks
• Verteilung der Aufgaben und enge Zusammenarbeit mit restlichem Entwicklerteam
• Entwicklung von Tools und Modi zur Optimierung der Inhalts-Erstellung und Verbesserung der Spielleistung

Erfolge:
• Entwicklung einer spielbaren Demo
• ~1600 Wishlists auf Steam

Eingesetzte Qualifikationen

Projektleitung / Teamleitung (IT), Computerspielentwicklung, C++, Game-Design, Software engineering / -technik

Technical Game Designer & Acting Product Owner - Leitstellenspiel / MissionChief (Festanstellung)
Xyrality GmbH, Hamburg
8/2019 – 11/2021 (2 Jahre, 4 Monate)
Games-Branche
Tätigkeitszeitraum

8/2019 – 11/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Technologien:
• Confluence, Jira, RubyMine, GitHub, Adobe Photoshop CC, Jenkins

Aufgaben:
• Verantwortlich für die Einführung neuer Inhalte und die Zusammenarbeit mit Inhaltsberatern aus 24 Regionen, um ein Gleichgewicht zwischen unterhaltsamen und realistischen Missionen zu gewährleisten
• Kooperation mit dem Programmierteam zur Entwicklung neuer Inhalte, Durchführung eigener Code-Änderungen und Implementierung regionaler Variationen
• Management von Arbeitspaketen für ein mittelgroßes Team
• Einarbeitung/Schulung neuer Teammitglieder
• Erstellung umfassender Dokumentationen

Erfolge:
• Umsatzsteigerung um jährlich ~100%
• Ausweitung der Zielregionen um 700%

Eingesetzte Qualifikationen

Computerspielentwicklung, Frontend Entwickler, Game Designer, Projektleitung / Teamleitung (IT)

Ausbildung

Media & Interaction Design (B.A.)
1.7
Hochschule Osnabrück
2021
Osnabrück

Über mich

Ich bin Yannis Vogel, Senior Unreal Engine Entwickler und Trainer mit über 10 Jahren praktischer Erfahrung mit Unreal Engine.

Meine Schwerpunkte liegen auf technisch anspruchsvollen Codebasen: robuste C++-Systeme, skalierbare Projektarchitekturen und stabile Echtzeitanwendungen.

Neben der Projektarbeit habe ich Erfahrung in der Leitung und Mentoring von Entwicklerteams und helfe Organisationen dabei, langfristige interne Expertise in Unreal Engine aufzubauen.

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
139
Alter
28
Berufserfahrung
6 Jahre und 6 Monate (seit 08/2019)
Projektleitung
4 Jahre

Kontaktdaten

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