Der Unreal Engine Freelancer (Unreal Engine 4/5)
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- 26789 Leer (Ostfriesland)
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- 08.02.2026
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Kurzvorstellung
Geschäftsdaten
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
1/2026 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
Beschreibung:
• Der etwas andere Kochsimulator - Entwicklung eines Koch-Simulators, der unterschiedliche Rezepte lehrt, sowie auf die Vielfalt der Auswahlmöglichkeiten von Zutaten aufmerksam macht
Technologien:
• Unreal Engine 5, C++, Rider, Unreal-Blueprints, Git, Slate, UMG, MySQL, NoSQL, PHP
Mitgründer:
• Joel Meyer
Projektleitung / Teamleitung (IT), Computerspielentwicklung, Git
4/2025 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
Themen:
• Unreal Engine, Unity, Virtual Reality, Augmented Reality, Git, UnitySCM
Mentor im Bildungsbereich, Computerspielentwicklung, Schulung / Training (IT), Schulung / Coaching (allg.)
1/2024 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
Beschreibung:
• Ein zeitbasiertes Parkour-Spiel, inspiriert von Mirrors Edge und Trackmania
Technologien:
• Unreal Engine 5, C++, Rider, Unreal-Blueprints, Git, UMG, Slate, MySQL, PHP
Build-Tools, Computerspielentwicklung, Git
11/2021 – 3/2024
Tätigkeitsbeschreibung
Beschreibung:
• Technische Leitung und Feature-Entwicklung für ONE of 500, ein storygetriebenes Adventure-Game - Verantwortlich für Gameplay, UI, Architekturdesign und teaminterne Koordination im Prozess
Technologien:
• Unreal Engine 5, C++, Rider, Plastic, Unreal-Blueprints, UMG, C# (Noesis), WPF (Noesis), Jira, Confluence, Clickup, Jenkins
Aufgaben:
• Erstellung eines Systems für Inputverarbeitung
• Erstellung eines Systems für Inputgesteuerte Filmszenen
• Implementation folgender Systeme: Interaktions-System, Quest-System, Navigations-System, Benachrichtigungs-System, Pause-System, System zur Untersuchung bestimmter Gegenstände, Konversations-System
• Umsetzung des UI durch die C# & WPF basierte Bibliothek NoesisGUI
• Verantwortlich für die Implementierung des gesamte Gameplays
• Gestaltung der Projektarchitektur, einschließlich der Kommunikation zwischen Modulen, Plugins und Features
• Erstellung detaillierter Dokumentationen
• Planung und Organisation von Arbeitspaketen innerhalb des SCRUM-Frameworks
• Verteilung der Aufgaben und enge Zusammenarbeit mit restlichem Entwicklerteam
• Entwicklung von Tools und Modi zur Optimierung der Inhalts-Erstellung und Verbesserung der Spielleistung
Erfolge:
• Entwicklung einer spielbaren Demo
• ~1600 Wishlists auf Steam
Projektleitung / Teamleitung (IT), Computerspielentwicklung, C++, Game-Design, Software engineering / -technik
8/2019 – 11/2021
Tätigkeitsbeschreibung
Technologien:
• Confluence, Jira, RubyMine, GitHub, Adobe Photoshop CC, Jenkins
Aufgaben:
• Verantwortlich für die Einführung neuer Inhalte und die Zusammenarbeit mit Inhaltsberatern aus 24 Regionen, um ein Gleichgewicht zwischen unterhaltsamen und realistischen Missionen zu gewährleisten
• Kooperation mit dem Programmierteam zur Entwicklung neuer Inhalte, Durchführung eigener Code-Änderungen und Implementierung regionaler Variationen
• Management von Arbeitspaketen für ein mittelgroßes Team
• Einarbeitung/Schulung neuer Teammitglieder
• Erstellung umfassender Dokumentationen
Erfolge:
• Umsatzsteigerung um jährlich ~100%
• Ausweitung der Zielregionen um 700%
Computerspielentwicklung, Frontend Entwickler, Game Designer, Projektleitung / Teamleitung (IT)
Ausbildung
Hochschule Osnabrück
Osnabrück
Über mich
Meine Schwerpunkte liegen auf technisch anspruchsvollen Codebasen: robuste C++-Systeme, skalierbare Projektarchitekturen und stabile Echtzeitanwendungen.
Neben der Projektarbeit habe ich Erfahrung in der Leitung und Mentoring von Entwicklerteams und helfe Organisationen dabei, langfristige interne Expertise in Unreal Engine aufzubauen.
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Fließend)
- Europäische Union
Kontaktdaten
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