Senior Software Developer / Consultant
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- 1 Referenz
- 95€/Stunde
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- 14.10.2026
- Contract ready
Kurzvorstellung
I've already worked on numerous large- and small-scale software products (games, automotive, R&D, consulting).
Auszug Referenzen (1)
"T. W. war als Senior Software Engineer (C++) bei mir im Team über mehrere Jahre tätig. Ich würde ihn jederzeit sofort wieder einstellen!"
1/2020 – 1/2020
Tätigkeitsbeschreibung
Softwareentwicklung und Forschung. Technologien: C++14, Qt5, UE4, CMake, VisualStudio 2017, Oculus GO.
Tätigkeiten:
– Design und Entwicklung eines Spiele-Prototyps in C++/OpenGL.
– Entwicklung von Tools (C++)
– Design und Entwicklung einer umfassenden Agent-basierten KI Bibliothek.
– Entwicklung eines Emotions-Moduls für das KI-System.
– Enwicklung eines Editors mit UI für das Welt-Modell der KI.
– Design und Entwicklung eines UE4 Spiele Prototyps mit der KI Bibliothek als Plugin.
C++, Qt (Software), Microsoft Visual Studio
Geschäftsdaten
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
6/2023 – 12/2026
Tätigkeitsbeschreibung
Tool-Entwicklung für das Fußballspiel „GOALS“.
Tech: Linux / Windows / XBox / PS5 / Steamdeck, C++20, CMake, VSCode, Rider, Unreal Engine 5, Slate.
Tätigkeiten:
• Stand-alone Compile/Launch/Deploy-Tool (CLI / C#)
• In-Engine: Character-Editor & RewindDebugger erweitert (C++ / UE / Slate)
• Discord-Rich-Presence ins Spiel integriert (C++)
• Unreal komplett aus Game-Server entfernt + Reflection-System (C++)
• High-performance CrashReporting im Linux Game-Server integriert (C++ / CMake)
• Game-Server läuft auch auf einem Raspberry Pi 4 (aarch64 / CMake / Linux)
• Game-Server komplett in CMake aufgesetzt
• Entwicklung von Debugging-Tools fürs Steamdeck (C++ / Linux)
• Low-level Code für den Game-Server (C++ / Linux)
• Entwicklung eines InGame-Werbe-Systems für den Game-Client (C++)
• Vollständige Übersetzung aller Texte des Game-Clients ins Deutsche (Gridly / UE)
Softwaredokumentation, Softwareentwickler, Software Design, C++, Linux Entwicklung, Microsoft Visual Studio
8/2022 – 4/2023
Tätigkeitsbeschreibung
Embedded Softwareentwicklung.
Tech: Linux, C++17, CMake, VSCode, Qt, Docker.
Performance-Optimierung, Speicherleck-Suche, Build-System-Optimierungen, Feature- und Tool-Entwicklung, Consulting.
Softwaredokumentation, Embedded Linux, Softwareentwickler, Software Design, C++, Docker, Linux Entwicklung, Qt (Software), Softwareentwickler Embedded Systems, It-Beratung
7/2021 – 7/2022
Tätigkeitsbeschreibung
Softwaredesign und -entwicklung.
Tech: C++17, CMake, VS 2019, Qt, OpenGL, GLSL.
Design & Entwicklung der modularen API-Bibliothek, Build-System-Setup, Consulting & Styleguide, Test-Setup, In-Code-Dokumentation
It-Beratung, C++, Microsoft Visual Studio, Opengl, Software Design, Softwaredokumentation, Softwareentwickler
10/2020 – 6/2021
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung von Gameplay-Features und Tools für „Dune: Awakening“, einem MMO-Open-World-Survival-Spiel.
Tech: UE4, C++17, ECS, CMake, VS 2019, Perforce, Scripts.
Microsoft Visual Studio
3/2020 – 9/2020
Tätigkeitsbeschreibung
Softwaredesign & Entwicklung.
Tech: C++17, CMake, VS 2019, Qt, OpenGL.
Design & Entwicklung einer modularen API-Library, Build-System-Setup, Beratung & Styleguide,
Test-Setup, Dokumentation
C++, It-Beratung, Kundenberater, Microsoft Visual Studio, Opencv, Opengl, Qt (Software), Softwaredokumentation, Softwareentwickler
1/2020 – 1/2020
Tätigkeitsbeschreibung
Softwareentwicklung und Forschung. Technologien: C++14, Qt5, UE4, CMake, VisualStudio 2017, Oculus GO.
Tätigkeiten:
– Design und Entwicklung eines Spiele-Prototyps in C++/OpenGL.
– Entwicklung von Tools (C++)
– Design und Entwicklung einer umfassenden Agent-basierten KI Bibliothek.
– Entwicklung eines Emotions-Moduls für das KI-System.
– Enwicklung eines Editors mit UI für das Welt-Modell der KI.
– Design und Entwicklung eines UE4 Spiele Prototyps mit der KI Bibliothek als Plugin.
C++, Qt (Software), Microsoft Visual Studio
10/2016 – 12/2019
Tätigkeitsbeschreibung
Forschung & Entwicklung.
Tech: C++14, Qt, UE4, CMake, VS 2017, Oculus GO.
Tätigkeiten:
• Design und Entwicklung eines Spiele-Prototyps in C++/OpenGL
• Tool-Entwicklung (C++)
• Design und Entwicklung einer umfassenden Agent-basierten KI-Bibliothek
• Entwicklung eines Emotions-Moduls für das KI-System
• Entwicklung eines Editors mit UI für das Welt-Modell der KI
• Design und Entwicklung eines UE4-Spiele-Prototyps mit der KI-Bibliothek als Plugin
Softwaredokumentation, Softwareentwickler, Software Design, C++, Microsoft Visual Studio, Opengl, Qt (Software), It-Beratung
2/2015 – 9/2016
Tätigkeitsbeschreibung
Entwicklung an unveröffentlichtem AAA-PC-Spiel(RPG). Technologien: C++, Qt, CMake,
UnrealEngine4 Source, VisualStudio 2013, Jenkins, SteamWorks, Scrum.
Tätigkeiten:
– Build-Engineer: Entwurf und Aufbau der Build-Pipeline mit Jenkins und CMake.
– Tools zur Erleichterung alltäglicher Aufgaben in Batch / CMake / C++ / Qt.
– UE4 UI-Entwicklung und Ability-System mit Editor für das Spiel.
– Consulting für generelle C++-Fragen und Entscheidungen
Scrum, C++, Jenkins, Qt (Software), Microsoft Visual Studio
4/2013 – 12/2014
Tätigkeitsbeschreibung
Tools-Entwicklung für DeltaGen.
Tech: C++, Qt, CMake, UnrealEngine4, Computergrafik.
Softwaredokumentation, Softwareentwickler, Software Design, C++, Microsoft Visual Studio, Opengl, Qt (Software)
11/2010 – 3/2013
TätigkeitsbeschreibungEchtzeit-Fahrsimulation, HDR Image-Viewer (C++ / Qt / CMake / GLSL).
Eingesetzte QualifikationenSoftwaredokumentation, Softwareentwickler, Software Design, C++, Microsoft Visual Studio, Opengl, Qt (Software)
Ausbildung
Paderborn
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Fließend)
- Schwedisch (Grundkenntnisse)
- Spanisch (Grundkenntnisse)
- Europäische Union
Kontaktdaten
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