3D Artist / Visualisierung, Character Art & FX
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- 80€/Stunde
- Nordrhein-Westfalen
- auf Anfrage
- de | en | pl
- 06.09.2026
- Contract ready
Kurzvorstellung
Geschäftsdaten
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
3/2026 – 6/2026
Tätigkeitsbeschreibung
Werbliche Produktanimation für den watershield, einen mobilen Starkregenschutz für Gebäudeöffnungen. Konzept bis Endabnahme allein umgesetzt.
- Visuelle Konzeption & Kundenberatung
- Drehbuch, Storyboard und Animatic
- Aufbereitung und Konvertierung der CAD-Daten des Produkts nach Maya
- Set, Umgebung und Assets modelliert, texturiert und geshadet
- Kameraführung und Szenenaufbau mit dramaturgischem Verlauf
- Wasser- und Regensimulation in Houdini
- Lighting und Rendering in Maya mit Arnold
- Farbmanagement nach ACES
- Schnitt, Compositing und Effekte in DaVinci Resolve
Ergebnis: 41 Sekunden fertiges Video, im Einsatz auf der Website des Kunden, auf Messen und bei Kundenterminen vor Ort.
3D-Designer, 3D Modellierung, CAD (computer-aided design), Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Spezialeffekte, Storyboards, Surface Modeling, Videoeditor, Visuelle Kommunikation, Werbekonzeption
10/2025 – 2/2026
Tätigkeitsbeschreibung
Umsetzung von zwei Figuren für die Kreisjugendfeuerwehr, aus Vorlagen und Referenzen des Kunden in druckfertige 3D Modelle.
- Entwicklung der Figuren auf Grundlage von Kundenvorlagen und Referenzen
- Modellierung der Figuren mit Kleidung und Zubehör
- Bemalung der Figuren für Präsentationen und Rendering
- Finale Optimierung der Modelle für 3D-Druck und Serienproduktion
Ergebnis: Die Figur ist das Maskottchen des Vereins. Sie wird als gedruckter Pokal bei Veranstaltungen vergeben und als Bildmotiv in Präsentationen eingesetzt.
3D-Designer, 3D Kunst, 3D Modellierung, Charakterdesign, Surface Modeling, Zbrush
9/2025 – 3/2026
Tätigkeitsbeschreibung
Umsetzung einer Figur aus Skizzen des Künstlers Eckhard Besuden in zwei druckfertige 3D Modelle. Die Figuren werden als rund 30 cm hohe Skulpturen mit abnehmbarem Zubehör gedruckt.
- Konzeptinterpretation und 3D-Blockout in Maya auf Basis der Vorlagen des Künstlers
- High-Detail Character Sculpting in ZBrush, also Körper, Gesicht, Fell und Pfoten mit Krallen
- Fellstruktur so ausgearbeitet, dass sie nass wirkt und im Druck noch sichtbar bleibt
- Brille und Schnorchel als abnehmbare Teile konstruiert, damit im Gesicht keine Stützstrukturen nötig sind und das feine Fell unbeschädigt bleibt
- Prototyp zur Prüfung von Fellwiedergabe und Befestigung, danach Freigabe für die weitere Produktion
Ergebnis: Die Figuren werden inzwischen in mehreren Farben gedruckt und auf Bestellung sowie bei Ausstellungen des Künstlers verkauft.
3D-Designer, 3D Kunst, 3D Modellierung, Charakterdesign, Surface Modeling, Zbrush
1/2025 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
- Produktvisualisierungen und technische Produktanimationen, von der Aufbereitung der CAD-Daten bis zum fertigen Bild oder Film
- Character und Creature Art für Film, Games und 3D-Druck, von der Konzeptumsetzung über Sculpting und Grooming bis zum produktionsfertigen Modell
- FX und Simulation für Fluids, Feuer, Rauch und Zerstörung sowie Cloth, Fur und Hair Grooming
- Look Development, Lighting und Rendering mit Arnold und Pixar RenderMan, durchgängig farbverwaltet nach ACES
- Beratung zur visuellen Richtung, von der Bildidee bis zur Umsetzung
- Dazu kürzere Einsätze für Teilaufgaben in laufenden Produktionen
3D Grafiken, 3D Modellierung, Adobe Creative Cloud, Adobe Photoshop, CAD (computer-aided design), Charakterdesign, Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Spezialeffekte, Surface Modeling, Visuelle Kommunikation, Zbrush
11/2018 – 9/2019
Tätigkeitsbeschreibung
Produktvisualisierungen und Animationen für eine Agentur für digitale Produktkommunikation mit Kunden aus der Automobil- und Industriebranche.
Gearbeitet habe ich unter anderem an Produkten von BMW und Daimler Truck.
- Aufbereitung und Konvertierung von CAD-Daten zu produktionsfähigen 3D-Modellen
- Eingangs- und Ausgangsprüfung der Produktionsdaten
- Verschaltung von Produktlogik für Konfiguratoren mit hoher Variantenzahl
- Erstellung komplexer 3D-Modelle, Animationen und fotorealistischer Renderings
Ergebnis: produktkorrekte Visualisierungen, die direkt in Marketing- und Vertriebsmedien der Kunden eingesetzt wurden.
3D Grafiken, 3D Modellierung, CAD (computer-aided design), Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Surface Modeling
10/2017 – 6/2018
Tätigkeitsbeschreibung
Mitarbeit an den animierten Sequenzen eines Dokumentarfilms, dazu Unterstützung in der Vorproduktion eines weiteren Filmprojekts. In dem kleinen Team habe ich zusätzlich die technische Infrastruktur der Produktion mitbetreut.
- Set, Environment und Prop Modeling
- Set-Dressing und Lighting
- Rendering und Fehlerbehebung
- Character Modeling für die Vorproduktion
- Abstimmung mit externen Dienstleistern
Zbrush, 3D Grafiken, 3D Modellierung, Charakterdesign, Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Surface Modeling
Über mich
Aus meiner Arbeit in Film- und Visualisierungsstudios und aus meiner klassischen Kunstausbildung biete ich Ihnen nicht nur die Umsetzung an, sondern auch den visuellen Look, der Ihr Projekt unverwechselbar macht. Das gilt für Produktvisualisierungen, Effekte und Character Art, in der Industrie genauso wie in Film und Games.
Um das bestmögliche Ergebnis zu erreichen, ist mir eine enge und transparente Zusammenarbeit wichtig. Durch regelmäßige Updates und Meetings wissen Sie immer, wo wir stehen, und können Ihr Feedback direkt einbringen.
Mehr über mich und meine Arbeiten finden Sie auf meiner Website
Schreiben Sie mir gern, was Sie vorhaben.
Weitere Kenntnisse
- Produktvisualisierung
- Kommerzielle Animation
- Technische Produktanimation
- CAD-Datenaufbereitung
Lighting & Rendering
- Look Development & PBR Shading
- Studio & Set Lighting
- Fotorealistisches Rendering
- Farbmanagement (ACES / OCIO)
Modeling & Assets
- Hard-Surface & Props
- Set-Dressing
- 3D-Druck
- UVs, Texturing & Materialien
FX / Effects
- Fluids & Water
- Feuer, Rauch & Explosionen
- Zerstörung & Partikel
Character & Creature Art
- Modeling & Sculpting
- Konzept & Charakterdesign
- Anatomie & Referenztreue
Character & Creature FX
- Cloth
- Fur & Hair Grooming
Software
- ZBrush
- Houdini
- Maya
- Substance 3D Painter
- Arnold
- Pixar RenderMan
- XGen
- Photoshop
- Affinity Suite
- Sketchbook Pro
- DaVinci Resolve
Zusätzlich
- Klassische Ausbildung in Fine Art
- Fotografie
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Fließend)
- Polnisch (Gut)
- Europäische Union
Kontaktdaten
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