freiberufler 3D Artist / Visualisierung, Character Art & FX auf freelance.de

3D Artist / Visualisierung, Character Art & FX

zuletzt online vor 4 Tagen
  • 80€/Stunde
  • Nordrhein-Westfalen
  • auf Anfrage
  • de  |  en  |  pl
  • 06.09.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Ich erschaffe Produktvisualisierungen, Effekte und Charaktere. Von der ersten Idee bis zum fertigen Ergebnis begleite ich Ihr Projekt und berate Sie auch bei der visuellen Richtung, ob in Industrie, Film oder Games.

Geschäftsdaten

 Freiberuflich
 Steuernummer bekannt
 Berufshaftpflichtversicherung aktiv

Qualifikationen

  • 3D Modellierung3 J.
  • 3D Visualisierung
  • CAD (computer-aided design)2 J.
  • Charakterdesign2 J.
  • Computeranimation / 3D Animation3 J.
  • Houdini
  • Maya3 J.
  • Produktvisualisierung
  • Spezialeffekte1 J.
  • Zbrush2 J.

Projekt‐ & Berufserfahrung

3D Artist / Generalist / Produktanimation
whymars GmbH, Gronau
3/2026 – 6/2026 (4 Monate)
Maschinen-, Geräte- und Komponentenbau
Tätigkeitszeitraum

3/2026 – 6/2026

Tätigkeitsbeschreibung

Werbliche Produktanimation für den watershield, einen mobilen Starkregenschutz für Gebäudeöffnungen. Konzept bis Endabnahme allein umgesetzt.

- Visuelle Konzeption & Kundenberatung
- Drehbuch, Storyboard und Animatic
- Aufbereitung und Konvertierung der CAD-Daten des Produkts nach Maya
- Set, Umgebung und Assets modelliert, texturiert und geshadet
- Kameraführung und Szenenaufbau mit dramaturgischem Verlauf
- Wasser- und Regensimulation in Houdini
- Lighting und Rendering in Maya mit Arnold
- Farbmanagement nach ACES
- Schnitt, Compositing und Effekte in DaVinci Resolve

Ergebnis: 41 Sekunden fertiges Video, im Einsatz auf der Website des Kunden, auf Messen und bei Kundenterminen vor Ort.

Eingesetzte Qualifikationen

3D-Designer, 3D Modellierung, CAD (computer-aided design), Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Spezialeffekte, Storyboards, Surface Modeling, Videoeditor, Visuelle Kommunikation, Werbekonzeption

3D Character Artist
Kreisjugendfeuerwehr Mittelsachsen e.V., Freiberg
10/2025 – 2/2026 (5 Monate)
Soziale Einrichtungen
Tätigkeitszeitraum

10/2025 – 2/2026

Tätigkeitsbeschreibung

Umsetzung von zwei Figuren für die Kreisjugendfeuerwehr, aus Vorlagen und Referenzen des Kunden in druckfertige 3D Modelle.

- Entwicklung der Figuren auf Grundlage von Kundenvorlagen und Referenzen
- Modellierung der Figuren mit Kleidung und Zubehör
- Bemalung der Figuren für Präsentationen und Rendering
- Finale Optimierung der Modelle für 3D-Druck und Serienproduktion

Ergebnis: Die Figur ist das Maskottchen des Vereins. Sie wird als gedruckter Pokal bei Veranstaltungen vergeben und als Bildmotiv in Präsentationen eingesetzt.

Eingesetzte Qualifikationen

3D-Designer, 3D Kunst, 3D Modellierung, Charakterdesign, Surface Modeling, Zbrush

3D Character Artist
Dr. Eckhard Besuden, Allensbach
9/2025 – 3/2026 (7 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

9/2025 – 3/2026

Tätigkeitsbeschreibung

Umsetzung einer Figur aus Skizzen des Künstlers Eckhard Besuden in zwei druckfertige 3D Modelle. Die Figuren werden als rund 30 cm hohe Skulpturen mit abnehmbarem Zubehör gedruckt.

- Konzeptinterpretation und 3D-Blockout in Maya auf Basis der Vorlagen des Künstlers
- High-Detail Character Sculpting in ZBrush, also Körper, Gesicht, Fell und Pfoten mit Krallen
- Fellstruktur so ausgearbeitet, dass sie nass wirkt und im Druck noch sichtbar bleibt
- Brille und Schnorchel als abnehmbare Teile konstruiert, damit im Gesicht keine Stützstrukturen nötig sind und das feine Fell unbeschädigt bleibt
- Prototyp zur Prüfung von Fellwiedergabe und Befestigung, danach Freigabe für die weitere Produktion

Ergebnis: Die Figuren werden inzwischen in mehreren Farben gedruckt und auf Bestellung sowie bei Ausstellungen des Künstlers verkauft.

Eingesetzte Qualifikationen

3D-Designer, 3D Kunst, 3D Modellierung, Charakterdesign, Surface Modeling, Zbrush

Freiberuflicher 3D Artist
Verschiedene Auftraggeber, Dortmund
1/2025 – offen (1 Jahr, 9 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

1/2025 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

- Produktvisualisierungen und technische Produktanimationen, von der Aufbereitung der CAD-Daten bis zum fertigen Bild oder Film

- Character und Creature Art für Film, Games und 3D-Druck, von der Konzeptumsetzung über Sculpting und Grooming bis zum produktionsfertigen Modell

- FX und Simulation für Fluids, Feuer, Rauch und Zerstörung sowie Cloth, Fur und Hair Grooming

- Look Development, Lighting und Rendering mit Arnold und Pixar RenderMan, durchgängig farbverwaltet nach ACES

- Beratung zur visuellen Richtung, von der Bildidee bis zur Umsetzung

- Dazu kürzere Einsätze für Teilaufgaben in laufenden Produktionen

Eingesetzte Qualifikationen

3D Grafiken, 3D Modellierung, Adobe Creative Cloud, Adobe Photoshop, CAD (computer-aided design), Charakterdesign, Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Spezialeffekte, Surface Modeling, Visuelle Kommunikation, Zbrush

3D Artist (Festanstellung)
eder GmbH, Ostfildern
11/2018 – 9/2019 (11 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

11/2018 – 9/2019

Tätigkeitsbeschreibung

Produktvisualisierungen und Animationen für eine Agentur für digitale Produktkommunikation mit Kunden aus der Automobil- und Industriebranche.

Gearbeitet habe ich unter anderem an Produkten von BMW und Daimler Truck.

- Aufbereitung und Konvertierung von CAD-Daten zu produktionsfähigen 3D-Modellen
- Eingangs- und Ausgangsprüfung der Produktionsdaten
- Verschaltung von Produktlogik für Konfiguratoren mit hoher Variantenzahl
- Erstellung komplexer 3D-Modelle, Animationen und fotorealistischer Renderings

Ergebnis: produktkorrekte Visualisierungen, die direkt in Marketing- und Vertriebsmedien der Kunden eingesetzt wurden.

Eingesetzte Qualifikationen

3D Grafiken, 3D Modellierung, CAD (computer-aided design), Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Surface Modeling

3D Artist (Festanstellung)
Red Parrot Studios GmbH, Köln
10/2017 – 6/2018 (9 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

10/2017 – 6/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Mitarbeit an den animierten Sequenzen eines Dokumentarfilms, dazu Unterstützung in der Vorproduktion eines weiteren Filmprojekts. In dem kleinen Team habe ich zusätzlich die technische Infrastruktur der Produktion mitbetreut.

- Set, Environment und Prop Modeling
- Set-Dressing und Lighting
- Rendering und Fehlerbehebung
- Character Modeling für die Vorproduktion
- Abstimmung mit externen Dienstleistern

Eingesetzte Qualifikationen

Zbrush, 3D Grafiken, 3D Modellierung, Charakterdesign, Computeranimation / 3D Animation, Maya, Rendering, Surface Modeling

Über mich

Damit Ihre Vision bei Ihrem Publikum ankommt und im Kopf bleibt, verbinde ich visuelle Kommunikation, die auf den Punkt kommt, mit Kreativität, Emotionen und Feingefühl. So erhalten Ihre Produkte, Figuren, Geschichten und Ideen eine Seele und werden zum Leben erweckt.

Aus meiner Arbeit in Film- und Visualisierungsstudios und aus meiner klassischen Kunstausbildung biete ich Ihnen nicht nur die Umsetzung an, sondern auch den visuellen Look, der Ihr Projekt unverwechselbar macht. Das gilt für Produktvisualisierungen, Effekte und Character Art, in der Industrie genauso wie in Film und Games.

Um das bestmögliche Ergebnis zu erreichen, ist mir eine enge und transparente Zusammenarbeit wichtig. Durch regelmäßige Updates und Meetings wissen Sie immer, wo wir stehen, und können Ihr Feedback direkt einbringen.

Mehr über mich und meine Arbeiten finden Sie auf meiner Website

Schreiben Sie mir gern, was Sie vorhaben.

Weitere Kenntnisse

Visualisierung & Animation
- Produktvisualisierung
- Kommerzielle Animation
- Technische Produktanimation
- CAD-Datenaufbereitung

Lighting & Rendering
- Look Development & PBR Shading
- Studio & Set Lighting
- Fotorealistisches Rendering
- Farbmanagement (ACES / OCIO)

Modeling & Assets
- Hard-Surface & Props
- Set-Dressing
- 3D-Druck
- UVs, Texturing & Materialien

FX / Effects
- Fluids & Water
- Feuer, Rauch & Explosionen
- Zerstörung & Partikel

Character & Creature Art
- Modeling & Sculpting
- Konzept & Charakterdesign
- Anatomie & Referenztreue

Character & Creature FX
- Cloth
- Fur & Hair Grooming

Software
- ZBrush
- Houdini
- Maya
- Substance 3D Painter

- Arnold
- Pixar RenderMan

- XGen

- Photoshop
- Affinity Suite
- Sketchbook Pro
- DaVinci Resolve

Zusätzlich
- Klassische Ausbildung in Fine Art
- Fotografie

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
  • Polnisch (Gut)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
556
Berufserfahrung
8 Jahre und 11 Monate (seit 10/2017)

Kontaktdaten

Nur registrierte PREMIUM-Mitglieder von freelance.de können Kontaktdaten einsehen.

Jetzt Mitglied werden