Senior Software Engineer / Team Lead
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- 90‐120€/Stunde
- 10119 Berlin
- Europa
- sv | de | en
- 05.09.2026
- Contract ready
Kurzvorstellung
Geschäftsdaten
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
nicht angegeben
1/2018 – 12/2019
TätigkeitsbeschreibungExterner Freelancer aus Berlin für die Apps Ocarina, Magic Piano und Sing.
nicht angegeben
1/2011 – 12/2012
TätigkeitsbeschreibungExterner Freelancer aus Berlin für die Apps Ocarina, Magic Piano und Sing.
Eingesetzte QualifikationeniOS-Entwickler
8/2009 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
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Gründer des Studios, arbeitete sowohl als Teamleiter als auch hands-on im Bereich Programmierung. Veröffentlichte Spiele mit benutzerdefinierten Engines auf iOS, Windows, macOS, PlayStation und Xbox. Arbeitete als Berater für Projekte, die auf Windows, Linux, iOS, Xbox, PlayStation 4/5 und Nintendo Switch abzielen. Entwickelte den plattformübergreifenden Compiler minc. Hauptprojekte: Nidhogg 2 (2017) (Netzwerkcode, visuelle Effekte), Wheel World (2022-2025) (Performance-Optimierungen für Windows und Xbox/PS5, skriptfähige Grafik-Pipeline für Unity, visuelle Effekte, C#/Unity Burst-Code-Umschreibungen, Compute-Shaders, Spielmechanik-Code).
Bash Shell, C#, C++, C (Programmiersprache), JavaScript, Linux-Systemadministrator, Machine Learning, Opengl, Python, Typescript, Unity3D
nicht angegeben
1/2008 – 12/2009
TätigkeitsbeschreibungDritter Mitarbeiter bei einem Startup in Palo Alto. Arbeitete an den Apps Ocarina, Magic Piano und Sing sowie anderen kleineren Projekten. Später als externer Freelancer aus Berlin.
Eingesetzte QualifikationeniOS-Entwickler
nicht angegeben
8/2004 – 12/2008
TätigkeitsbeschreibungHielt Vorlesungen und Seminare zu praktischem digitalem Game Design und Interaktionsdesign. Forschung im Bereich Game Design mit Fokus auf Gameplay, Spielerverhalten, Spielbalance, Spielwelt-Design und Architektur, Benutzeroberflächen-Design, Usability, Multiplayer-Szenarien und Spielerkooperation. Betreute Studentenprojekte zu Themen wie Multiplayer-Spiele mit Gamepads, Wiimote-Spiele, pervasive Spiele, iPhone-Spielentwicklung, interaktive Installationen, Online-Casual-Games und Bildungs-Spiele. Mitbegründer des deutschen Spieleforschungsnetzwerks (digarec.net).
Eingesetzte QualifikationenGame-Design, Interaction Design, Forschung, User-Interface-Designer
nicht angegeben
1/2004 – 12/2008
TätigkeitsbeschreibungForschung im Bereich Game Design.
Eingesetzte QualifikationenGame-Design, Forschung
nicht angegeben
10/2003 – 7/2004
TätigkeitsbeschreibungEingesetzte Qualifikationen
Computerprogrammierung
nicht angegeben
2/2002 – 9/2003
TätigkeitsbeschreibungEingesetzte Qualifikationen
Computerprogrammierung
Ausbildung
Linköping
Paris
Über mich
Entwickler des plattformübergreifenden Compilers minc (-Hyperlink entfernt-), der nativen Code für Windows, macOS, Linux, iOS, Android und WebAssembly aus einer einzigen 1,9-MB-Binärdatei kompiliert.
Weitere Kenntnisse
Persönliche Daten
- Schwedisch (Muttersprache)
- Deutsch (Fließend)
- Englisch (Fließend)
- Europäische Union
Kontaktdaten
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