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Senior Software Engineer / Team Lead

zuletzt online vor 3 Tagen
  • 90‐120€/Stunde
  • 10119 Berlin
  • Europa
  • sv  |  de  |  en
  • 05.09.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Ich verfüge über mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung mit Fokus auf Grafik- und Performance-Code sowie der Arbeit auf verschiedenen Plattformen. (C++/C/C#/Compute/Java/JS/TS/Python/...)

Geschäftsdaten

 Gewerbetreibend
 Steuernummer bekannt

Qualifikationen

  • C#17 J.
  • C++17 J.
  • Computerprogrammierung2 J.
  • Forschung5 J.
  • Game-Design5 J.
  • iOS-Entwickler4 J.
  • Opengl17 J.
  • Python17 J.
  • Unity3D17 J.

Projekt‐ & Berufserfahrung

Freelancer, iOS-Entwicklung und VFX für iOS
Smule, inc., Berlin
1/2018 – 12/2019 (2 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2018 – 12/2019

Tätigkeitsbeschreibung

Externer Freelancer aus Berlin für die Apps Ocarina, Magic Piano und Sing.

Freelancer, iOS-Entwicklung und VFX für iOS
Smule, inc., Berlin
1/2011 – 12/2012 (2 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2011 – 12/2012

Tätigkeitsbeschreibung

Externer Freelancer aus Berlin für die Apps Ocarina, Magic Piano und Sing.

Eingesetzte Qualifikationen

iOS-Entwickler

Gründer, Code & Team Lead (Festanstellung)
Spaces of Play, Berlin
8/2009 – offen (17 Jahre, 2 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

8/2009 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

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Gründer des Studios, arbeitete sowohl als Teamleiter als auch hands-on im Bereich Programmierung. Veröffentlichte Spiele mit benutzerdefinierten Engines auf iOS, Windows, macOS, PlayStation und Xbox. Arbeitete als Berater für Projekte, die auf Windows, Linux, iOS, Xbox, PlayStation 4/5 und Nintendo Switch abzielen. Entwickelte den plattformübergreifenden Compiler minc. Hauptprojekte: Nidhogg 2 (2017) (Netzwerkcode, visuelle Effekte), Wheel World (2022-2025) (Performance-Optimierungen für Windows und Xbox/PS5, skriptfähige Grafik-Pipeline für Unity, visuelle Effekte, C#/Unity Burst-Code-Umschreibungen, Compute-Shaders, Spielmechanik-Code).

Eingesetzte Qualifikationen

Bash Shell, C#, C++, C (Programmiersprache), JavaScript, Linux-Systemadministrator, Machine Learning, Opengl, Python, Typescript, Unity3D

Softwarearchitekt, iOS-Entwicklung und VFX für iOS
Smule, inc., Berlin
1/2008 – 12/2009 (2 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2008 – 12/2009

Tätigkeitsbeschreibung

Dritter Mitarbeiter bei einem Startup in Palo Alto. Arbeitete an den Apps Ocarina, Magic Piano und Sing sowie anderen kleineren Projekten. Später als externer Freelancer aus Berlin.

Eingesetzte Qualifikationen

iOS-Entwickler

Assistenzprofessor, Game Design & Advanced Media
Fachhochschule Potsdam, Potsdam
8/2004 – 12/2008 (4 Jahre, 5 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

8/2004 – 12/2008

Tätigkeitsbeschreibung

Hielt Vorlesungen und Seminare zu praktischem digitalem Game Design und Interaktionsdesign. Forschung im Bereich Game Design mit Fokus auf Gameplay, Spielerverhalten, Spielbalance, Spielwelt-Design und Architektur, Benutzeroberflächen-Design, Usability, Multiplayer-Szenarien und Spielerkooperation. Betreute Studentenprojekte zu Themen wie Multiplayer-Spiele mit Gamepads, Wiimote-Spiele, pervasive Spiele, iPhone-Spielentwicklung, interaktive Installationen, Online-Casual-Games und Bildungs-Spiele. Mitbegründer des deutschen Spieleforschungsnetzwerks (digarec.net).

Eingesetzte Qualifikationen

Game-Design, Interaction Design, Forschung, User-Interface-Designer

Forscher, Game Design
Interaction Design Lab, FH-Potsdam, Potsdam
1/2004 – 12/2008 (5 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2004 – 12/2008

Tätigkeitsbeschreibung

Forschung im Bereich Game Design.

Eingesetzte Qualifikationen

Game-Design, Forschung

Gameplay-Programmierer & KI-Design
SEK-Ost GmbH, Berlin
10/2003 – 7/2004 (10 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

10/2003 – 7/2004

Tätigkeitsbeschreibung

Eingesetzte Qualifikationen

Computerprogrammierung

Visual Effects & Gameplay-Programmierer
Zeroscale & Co. GmbH, Berlin
2/2002 – 9/2003 (1 Jahr, 8 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

2/2002 – 9/2003

Tätigkeitsbeschreibung

Eingesetzte Qualifikationen

Computerprogrammierung

Ausbildung

Linköping University
Master in Informatik und Ingenieurwesen
2000
Linköping
Université Paris Dauphine - PSL
Master in Informatik
2000
Paris

Über mich

Über 20 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf Grafikprogrammierung und leistungskritischem Code. Erfahrung mit allen wichtigen Betriebssystemen (Windows/macOS/Linux), Cloud-Server-Plattformen, Spielekonsolen (PS2/PS4/PS5/Xbox/Switch), mobilen Plattformen (iOS/Android) sowie Embedded-Systemen.

Entwickler des plattformübergreifenden Compilers minc (-Hyperlink entfernt-), der nativen Code für Windows, macOS, Linux, iOS, Android und WebAssembly aus einer einzigen 1,9-MB-Binärdatei kompiliert.

Weitere Kenntnisse

Technische Kompetenzen: C++/C/C#, GPU-Computing, DirectX 12/11, Metal, Vulkan, OpenGL, Shader-Programmierung (HLSL, GLSL, MSL u. a.), Unity, Teamleitung, Python, PowerShell-/Bash-Scripting, Machine Learning (ML), TypeScript, JavaScript (JS), Java sowie weitere Programmiersprachen.

Persönliche Daten

Sprache
  • Schwedisch (Muttersprache)
  • Deutsch (Fließend)
  • Englisch (Fließend)
Reisebereitschaft
Europa
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
13
Berufserfahrung
26 Jahre und 7 Monate (seit 02/2000)

Kontaktdaten

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