Sound designer, Programmierer und Komponist
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- 10247 Berlin
- National
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- 27.08.2025
- Contract ready
Kurzvorstellung
Sound Designer (BA) mit 6 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung. Spezialisiert auf Game Audio, FMOD/Wwise, Unity und immersive Klangwelten.
Geschäftsdaten
Freiberuflich
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
Audio Designer, Audio-Programmierer und Komponist
Stratosphere Games, Berlin
1/2019
–
11/2024
(5 Jahre, 11 Monate)
nicht angegeben
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum
1/2019 – 11/2024
TätigkeitsbeschreibungVerantwortlich für Audioproduktion, Musikkomposition und Audiocode in mehreren veröffentlichten Spielen. Abteilungsübergreifende Zusammenarbeit mit Design, Narrative und Marketing zur Audio-Strategie. Kreative Leitung externer Sprecher:innen und Dienstleister. Umsetzung aller Audio-Meilensteine im Einklang mit Sprints und QA-Zyklen.
Eingesetzte QualifikationenMarkenbildung, Unity3D, Projektmanagement, Ablaufplanung
Praktikum im Audio Design
Stratosphere Games, Berlin
3/2018
–
8/2018
(6 Monate)
nicht angegeben
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum
3/2018 – 8/2018
TätigkeitsbeschreibungVerantwortlich für die Einrichtung des Audiocodes, die Produktion von Audioinhalten sowie den Aufbau einer internen Audio-Datenbank.
Ausbildung
Sonic College
Bachelor in Medien- und Klangkommunikation
2019
Haderslev
Haderslev
DADIU, Kopenhagen
Ausbildung
2017
Kopenhagen
Kopenhagen
Kolding Gymnasium
Dänisches Äquivalent zur Fachhochschulreife
2013
Kolding
Kolding
Über mich
Ich bin Sound Designer mit einem Bachelor in Sound Design und über sechs Jahren Erfahrung in der kreativen Audioproduktion, insbesondere in der Spieleentwicklung. Mein Leistungsspektrum umfasst die Gestaltung und Umsetzung von immersivem Sound für Games, Filmsound, Podcast-Editing, Voiceover-Bearbeitung sowie Audio-Branding. Ich verbinde kreatives Gespür mit technischem Know-how in Tools wie FMOD, Wwise und Unity. Ich arbeite projektbasiert, remote oder vor Ort in Berlin und freue mich auf neue Herausforderungen in allen Bereichen professioneller Audioproduktion.
Weitere Kenntnisse
Middleware & Engines: FMOD, Wwise, Unity (inkl. Audiointegration), Unreal Engine (Grundkenntnisse)
DAWs: Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Logic Pro
Audio Editing & Mixing: Sprachschnitt, Restauration, SFX-Erstellung, Mastering
Recording: Field Recording, Foley, Studioaufnahmen, Sprachaufnahmen
Podcast-Produktion: Schnitt, Mixing, Sound Design, Loudness-Normierung (EBU R128)
Technisches Know-how: Audiokonvertierung, Sample-Management, Batch-Processing
Projektarbeit: Agile Workflows, interdisziplinäre Zusammenarbeit, Remote-Work-Erfahrung
Sprachen: Deutsch, Englisch und Dänisch
DAWs: Reaper, Pro Tools, Ableton Live, Logic Pro
Audio Editing & Mixing: Sprachschnitt, Restauration, SFX-Erstellung, Mastering
Recording: Field Recording, Foley, Studioaufnahmen, Sprachaufnahmen
Podcast-Produktion: Schnitt, Mixing, Sound Design, Loudness-Normierung (EBU R128)
Technisches Know-how: Audiokonvertierung, Sample-Management, Batch-Processing
Projektarbeit: Agile Workflows, interdisziplinäre Zusammenarbeit, Remote-Work-Erfahrung
Sprachen: Deutsch, Englisch und Dänisch
Persönliche Daten
Sprache
- Dänisch (Muttersprache)
- Englisch (Fließend)
- Deutsch (Gut)
Reisebereitschaft
National
Arbeitserlaubnis
- Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
95
Alter
32
Berufserfahrung
7 Jahre und 11 Monate
(seit 03/2018)
Projektleitung
6 Jahre
Kontaktdaten
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