Unity & Mobile Developer
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- 25.02.2026
Kurzvorstellung
Geschäftsdaten
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
2/2025 – offen
Tätigkeitsbeschreibung
Mitgründerin und Unity-Entwicklerin eines Indie-Studios mit Fokus auf Serious Games und Lernanwendungen.
Technologien:
- Unity
- C#
- Mongo DB
- Server-Client Architektur
- SCRUM
Schwerpunkte:
- Backend & Frontend Entwicklung
- Veröffentlichung von „Elementaris“
- Umsetzung neuer Gameplay-Features in Unity (C#)
- Agile Entwicklung mit Scrum
- Koordination und Management eines interdisziplinären 4-Personen Teams
- Projektorganisation, Priorisierung und Fördermittelprozesse (EXIST, Medienförderung RLP)
- Release- und Update-Prozesse für Mobile Games
Git, Adobe Photoshop, C#, Mongodb, Scrum, Unity3D
10/2019 – 2/2025
Tätigkeitsbeschreibung
Konzeption, Entwicklung und Veröffentlichung des kompetitiven Mathe-MMORPGs „Elementaris“ für iOS und Android. Das Projekt wurde von der ersten Idee über MVP, User-Tests und wissenschaftliche Evaluation bis zum Store-Release aufgebaut.
Meine Rolle:
- Unity Entwicklung mit C#
- MVP-Planung, Nutzerumfragen und Testing
- App Store & Google Play Release
- Agile Zusammenarbeit mit SCRUM
- Umsetzung von Kernfeatures wie Ranglisten, Freundeslisten & Trainingsbereich
- Entwicklung der Mathe-Aufgabengenerierung und Algorithmen der Scoring-Logiken
Langzeitstudie & User Research:
– Durchführung einer 4-wöchigen Langzeitstudie zur Evaluation der Lerneffekte beim Kopfrechnen
– Pre- & Posttest der mathematischen Fähigkeiten, gefolgt von Interviews
– Datenanalyse und Ableitung von Nutzeranforderungen
– Visualisierung verschiedener Datenergebnisse wie die Korrelationen zwischen Spielaktivität und Verbesserung der Kopfrechenleistung
– Ergebnisse nutzbar für Marketing und Fördermittelanträge
Projektverantwortung:
- Allgemeine Projektorganisation
- Koordination und Management eines interdisziplinären 4-Personen Teams
- Erfolgreiche Beantragung des EXIST-Gründerstipendiums & weitere Fördermittel
Highlights:
- Multiplayer-Serious-Game mit Fokus auf Kopfrechnen auf Zeit
- Gewinner beim Kreativsonar und beim 123GO Businessplan Wettbewerb RLP
- Präsentation auf der Gamescom 2024 und 2025
Mitarbeit von der Konzeptphase bis zur veröffentlichten App.
Git, Adobe Photoshop, C#, Microsoft Excel, Mongodb, Scrum, Unity3D
4/2019 – 8/2020
Tätigkeitsbeschreibung
Mitarbeit an der Entwicklung und Pflege nativer iOS-Apps für Kundenprojekte. Unterstützung des Teams über ein 6-monatiges Vollzeitpraktikum sowie anschließende Werkstudententätigkeit.
Aufgaben & Verantwortung:
– Implementierung neuer Features in Swift unter Nutzung der MVVM-Architektur
– Bugfixing und Optimierung bestehender Apps
– UI-Umsetzung mit Storyboards und programmatic UI (Swift & Objective-C)
– Mitwirkung am Redesign einer bestehenden Objective-C-App
– Datenpersistenz mit Core Data
– Integration von REST-APIs und Datenflüssen
– Versionskontrolle mit Git, Teilnahme an Code Reviews
– Mitarbeit in einem agilen Scrum-Setup
– Ticketbasierte Umsetzung in einem professionellen Entwicklerteam
iOS Entwicklung, Objective-C, Swift (Programmiersprache)
Ausbildung
Worms
Worms
Über mich
Ich unterstütze Startups, Bildungseinrichtungen und Unternehmen bei der Entwicklung hochwertiger Mobile-Anwendungen – von Serious Games und Unity-Projekten bis hin zu nativen iOS-Apps. Mein Schwerpunkt liegt auf der technischen Umsetzung von der MVP-Phase bis zum Store-Release.
In den letzten Jahren habe ich das Multiplayer-Serious-Game Elementaris von der Konzeption über die Entwicklung bis zur Veröffentlichung begleitet. Dabei war ich hauptsächlich verantwortlich für die client- und serverseitige Feature-Implementierung in Unity (C#), die UI-Umsetzung sowie die Entwicklung der mathematischen Kernlogik (Aufgabengenerierung, Scoring, Difficulty-Balancing).
Technische Schwerpunkte:
- Unity & C# Entwicklung
- Serious Games/ Gamification
- Native iOS-Entwicklung (Swift, Objective-C)
- Feature-Implementierung (Ranglisten, Freundesysteme, Trainingsbereiche usw.)
- App Store Deployment
- Git, Scrum, agile Entwicklung
Neben der Entwicklung bringe ich Erfahrung in User Research und datengetriebener Produktverbesserung mit. Im Rahmen meiner Masterarbeit habe ich eine Langzeitstudie zu den Lerneffekten von Serious Games im Bereich Mathematik durchgeführt. Auf Basis von Kopfrechentests, Interviews und Nutzungsdaten habe ich konkrete Produktanforderungen abgeleitet, in die Weiterentwicklung einfließen lassen und für Marketingzwecke sowie Förderanträge aufbereitet.
Als Co-Founder von Serigami Games war ich zusätzlich für Projektkoordination, Fördermittelmanagement und Teamkoordination zuständig.
Projekt-Highlights:
- Entwicklung des Multiplayer-Math-MMORPG Elementaris
- 2× Aussteller auf der gamescom
- Gewinner: Kreativsonar & 123GO Businessplan Wettbewerb RLP
- EXIST-Gründerstipendium & Medienförderung RLP
Zusätzlich habe ich bei fluidmobile im Rahmen eines Pflichtpraktikums und einer anschließenden Werkstudententätigkeit an nativen iOS-Apps mitgearbeitet. Dort lag mein Fokus auf Feature-Implementierung, Bugfixing & UI-Umsetzung in Swift und Objective-C-Projekten.
Persönliche Daten
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Gut)
- Europäische Union
Kontaktdaten
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