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Unity & Mobile Developer

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  • 25.02.2026

Kurzvorstellung

Entwicklerin mit Fokus auf mobile Apps und Lernanwendungen. Erfahrung von MVP bis App Store Release durch eigenes Serious Game „Elementaris“ inklusive Konzeptentwurf, Programmierung, User Research, UI/UX, SCRUM & Projektverantwortung.

Geschäftsdaten

 Gewerbetreibend
 Steuernummer bekannt

Qualifikationen

  • Adobe Photoshop6 J.
  • C#6 J.
  • Computerspielentwicklung
  • Git6 J.
  • Microsoft Excel5 J.
  • Mongodb6 J.
  • Objective-C1 J.
  • Scrum6 J.
  • Swift (Programmiersprache)1 J.
  • Unity3D6 J.

Projekt‐ & Berufserfahrung

Co-Founder & Unity Developer
Serigami Games GmbH, Kerzenheim
2/2025 – offen (1 Jahr, 2 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

2/2025 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Mitgründerin und Unity-Entwicklerin eines Indie-Studios mit Fokus auf Serious Games und Lernanwendungen.

Technologien:
- Unity
- C#
- Mongo DB
- Server-Client Architektur
- SCRUM

Schwerpunkte:
- Backend & Frontend Entwicklung
- Veröffentlichung von „Elementaris“
- Umsetzung neuer Gameplay-Features in Unity (C#)
- Agile Entwicklung mit Scrum
- Koordination und Management eines interdisziplinären 4-Personen Teams
- Projektorganisation, Priorisierung und Fördermittelprozesse (EXIST, Medienförderung RLP)
- Release- und Update-Prozesse für Mobile Games

Eingesetzte Qualifikationen

Git, Adobe Photoshop, C#, Mongodb, Scrum, Unity3D

Serious Game Developer
Serigami Games GbR, Worms
10/2019 – 2/2025 (5 Jahre, 5 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

10/2019 – 2/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Konzeption, Entwicklung und Veröffentlichung des kompetitiven Mathe-MMORPGs „Elementaris“ für iOS und Android. Das Projekt wurde von der ersten Idee über MVP, User-Tests und wissenschaftliche Evaluation bis zum Store-Release aufgebaut.

Meine Rolle:
- Unity Entwicklung mit C#
- MVP-Planung, Nutzerumfragen und Testing
- App Store & Google Play Release
- Agile Zusammenarbeit mit SCRUM
- Umsetzung von Kernfeatures wie Ranglisten, Freundeslisten & Trainingsbereich
- Entwicklung der Mathe-Aufgabengenerierung und Algorithmen der Scoring-Logiken

Langzeitstudie & User Research:
– Durchführung einer 4-wöchigen Langzeitstudie zur Evaluation der Lerneffekte beim Kopfrechnen
– Pre- & Posttest der mathematischen Fähigkeiten, gefolgt von Interviews
– Datenanalyse und Ableitung von Nutzeranforderungen
– Visualisierung verschiedener Datenergebnisse wie die Korrelationen zwischen Spielaktivität und Verbesserung der Kopfrechenleistung
– Ergebnisse nutzbar für Marketing und Fördermittelanträge

Projektverantwortung:
- Allgemeine Projektorganisation
- Koordination und Management eines interdisziplinären 4-Personen Teams
- Erfolgreiche Beantragung des EXIST-Gründerstipendiums & weitere Fördermittel

Highlights:
- Multiplayer-Serious-Game mit Fokus auf Kopfrechnen auf Zeit
- Gewinner beim Kreativsonar und beim 123GO Businessplan Wettbewerb RLP
- Präsentation auf der Gamescom 2024 und 2025


Mitarbeit von der Konzeptphase bis zur veröffentlichten App.

Eingesetzte Qualifikationen

Git, Adobe Photoshop, C#, Microsoft Excel, Mongodb, Scrum, Unity3D

iOS Developer (Festanstellung)
fluidmobile GmbH, Karlsruhe
4/2019 – 8/2020 (1 Jahr, 5 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

4/2019 – 8/2020

Tätigkeitsbeschreibung

Mitarbeit an der Entwicklung und Pflege nativer iOS-Apps für Kundenprojekte. Unterstützung des Teams über ein 6-monatiges Vollzeitpraktikum sowie anschließende Werkstudententätigkeit.

Aufgaben & Verantwortung:
– Implementierung neuer Features in Swift unter Nutzung der MVVM-Architektur
– Bugfixing und Optimierung bestehender Apps
– UI-Umsetzung mit Storyboards und programmatic UI (Swift & Objective-C)
– Mitwirkung am Redesign einer bestehenden Objective-C-App
– Datenpersistenz mit Core Data
– Integration von REST-APIs und Datenflüssen
– Versionskontrolle mit Git, Teilnahme an Code Reviews
– Mitarbeit in einem agilen Scrum-Setup
– Ticketbasierte Umsetzung in einem professionellen Entwicklerteam

Eingesetzte Qualifikationen

iOS Entwicklung, Objective-C, Swift (Programmiersprache)

Ausbildung

Hochschule Worms
M.Sc. Mobile Computing
2023
Worms
Hochschule Worms
B.Sc. Angewandte Informatik
2020
Worms

Über mich

Unity & C# Developer mit Fokus auf Serious Games, Gamification und iOS-Apps

Ich unterstütze Startups, Bildungseinrichtungen und Unternehmen bei der Entwicklung hochwertiger Mobile-Anwendungen – von Serious Games und Unity-Projekten bis hin zu nativen iOS-Apps. Mein Schwerpunkt liegt auf der technischen Umsetzung von der MVP-Phase bis zum Store-Release.

In den letzten Jahren habe ich das Multiplayer-Serious-Game Elementaris von der Konzeption über die Entwicklung bis zur Veröffentlichung begleitet. Dabei war ich hauptsächlich verantwortlich für die client- und serverseitige Feature-Implementierung in Unity (C#), die UI-Umsetzung sowie die Entwicklung der mathematischen Kernlogik (Aufgabengenerierung, Scoring, Difficulty-Balancing).

Technische Schwerpunkte:
- Unity & C# Entwicklung
- Serious Games/ Gamification
- Native iOS-Entwicklung (Swift, Objective-C)
- Feature-Implementierung (Ranglisten, Freundesysteme, Trainingsbereiche usw.)
- App Store Deployment
- Git, Scrum, agile Entwicklung

Neben der Entwicklung bringe ich Erfahrung in User Research und datengetriebener Produktverbesserung mit. Im Rahmen meiner Masterarbeit habe ich eine Langzeitstudie zu den Lerneffekten von Serious Games im Bereich Mathematik durchgeführt. Auf Basis von Kopfrechentests, Interviews und Nutzungsdaten habe ich konkrete Produktanforderungen abgeleitet, in die Weiterentwicklung einfließen lassen und für Marketingzwecke sowie Förderanträge aufbereitet.

Als Co-Founder von Serigami Games war ich zusätzlich für Projektkoordination, Fördermittelmanagement und Teamkoordination zuständig.

Projekt-Highlights:
- Entwicklung des Multiplayer-Math-MMORPG Elementaris
- 2× Aussteller auf der gamescom
- Gewinner: Kreativsonar & 123GO Businessplan Wettbewerb RLP
- EXIST-Gründerstipendium & Medienförderung RLP

Zusätzlich habe ich bei fluidmobile im Rahmen eines Pflichtpraktikums und einer anschließenden Werkstudententätigkeit an nativen iOS-Apps mitgearbeitet. Dort lag mein Fokus auf Feature-Implementierung, Bugfixing & UI-Umsetzung in Swift und Objective-C-Projekten.

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Gut)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
unbedingt
Profilaufrufe
29
Berufserfahrung
6 Jahre und 11 Monate (seit 04/2019)

Kontaktdaten

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