3D-Artist
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- 50€/Stunde
- 59755 Arnsberg, Westfalen
- National
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- 25.03.2026
- Contract ready
Kurzvorstellung
Ich bin ein erfahrener 3D-Künstler mit einem Hintergrund in Environment Art und Bauzeichnung.
Geschäftsdaten
Freiberuflich
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
3D Environment Artist / Generalist
MetaMorphic
4/2024
–
6/2025
(1 Jahr, 3 Monate)
nicht angegeben
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum
4/2024 – 6/2025
TätigkeitsbeschreibungLead Rolle im Bereich Environment Art, Levellayout / Leveldesign, Engineering
Eingesetzte QualifikationenBetriebsingenieur
3D Environment Artist
Ulisses Digital
4/2021
–
4/2024
(3 Jahre, 1 Monat)
nicht angegeben
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum
4/2021 – 4/2024
TätigkeitsbeschreibungLead Rolle im Bereich Environment Art, Asseterstellung und Assetoptimierung, Shadererstellung mit Unity's Shader Graph
Freelancer
1/2020
–
12/2021
(2 Jahre)
nicht angegeben
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum
1/2020 – 12/2021
TätigkeitsbeschreibungDiverse Aufträge über Freelanceplattformen, Asseterstellung für Unreal Engine und Unity, Hardsurface Modelling / Sculpting
Bauzeichner
Ing. Büro Hellmann
1/2014
–
12/2017
(4 Jahre)
nicht angegeben
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum
1/2014 – 12/2017
TätigkeitsbeschreibungErfolgreich abgeschlossene Ausbildung zum Bauzeichner, anschließende Anstellung als Bauzeichner im Schwerpunkt Ingenieurswesen
Eingesetzte QualifikationenZeichnung (Architektur)
Ausbildung
SAE Institute Bochum
Bachelor of Arts
2020
Bochum
Bochum
SAE Institute Bochum
Diploma Game Art & Animation
2019
Bochum
Bochum
Franz Stock Gymnasium
Abitur
2013
Über mich
Ich bin ein 3D-Künstler mit Erfahrung in Hardsurface Modeling, Sculpting, Texturing, Rendering und Lighting. Ich habe in verschiedenen Rollen als 3D Environment Artist und Bauzeichner gearbeitet und habe umfangreiche Kenntnisse in verschiedenen Programmen wie Unreal, Unity, Blender, Marmoset, Affinity, Maya, Zbrush und Substance.
Weitere Kenntnisse
Mein Schwerpunkt liegt auf Hard Surface Modeling sowie der Erstellung von Environment-Assets. Dabei lege ich großen Wert auf saubere Topologie, effiziente Workflows und eine hohe visuelle Qualität – sowohl für realistische als auch stilisierte Projekte.
Meine Schwerpunkte:
- Hard Surface Modeling (Props, Architektur, technische Assets)
- Environment Art (Modular Assets, Level-Elemente)
- High- und Low-Poly Modeling
- UV-Mapping & Texturing
- Optimierung für Game Engines (z. B. Performance & LODs)
Meine Schwerpunkte:
- Hard Surface Modeling (Props, Architektur, technische Assets)
- Environment Art (Modular Assets, Level-Elemente)
- High- und Low-Poly Modeling
- UV-Mapping & Texturing
- Optimierung für Game Engines (z. B. Performance & LODs)
Persönliche Daten
Sprache
- Deutsch (Muttersprache)
- Englisch (Gut)
- Russisch (Grundkenntnisse)
Reisebereitschaft
National
Arbeitserlaubnis
- Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
14
Berufserfahrung
12 Jahre und 3 Monate
(seit 01/2014)
Kontaktdaten
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