freiberufler 3D-Artist auf freelance.de

3D-Artist

zuletzt online vor 9 Tagen
  • 50€/Stunde
  • 59755 Arnsberg, Westfalen
  • National
  • de  |  en  |  ru
  • 25.03.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Ich bin ein erfahrener 3D-Künstler mit einem Hintergrund in Environment Art und Bauzeichnung.

Geschäftsdaten

 Freiberuflich

Qualifikationen

  • Asset Creation
  • Betriebsingenieur
  • Environment Art
  • Level Design
  • Maya
  • Rendering
  • Shader Creation
  • Unity3D
  • Zbrush

Projekt‐ & Berufserfahrung

3D Environment Artist / Generalist
MetaMorphic
4/2024 – 6/2025 (1 Jahr, 3 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

4/2024 – 6/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Lead Rolle im Bereich Environment Art, Levellayout / Leveldesign, Engineering

Eingesetzte Qualifikationen

Betriebsingenieur

3D Environment Artist
Ulisses Digital
4/2021 – 4/2024 (3 Jahre, 1 Monat)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

4/2021 – 4/2024

Tätigkeitsbeschreibung

Lead Rolle im Bereich Environment Art, Asseterstellung und Assetoptimierung, Shadererstellung mit Unity's Shader Graph

Freelancer
1/2020 – 12/2021 (2 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2020 – 12/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Diverse Aufträge über Freelanceplattformen, Asseterstellung für Unreal Engine und Unity, Hardsurface Modelling / Sculpting

Bauzeichner
Ing. Büro Hellmann
1/2014 – 12/2017 (4 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2014 – 12/2017

Tätigkeitsbeschreibung

Erfolgreich abgeschlossene Ausbildung zum Bauzeichner, anschließende Anstellung als Bauzeichner im Schwerpunkt Ingenieurswesen

Eingesetzte Qualifikationen

Zeichnung (Architektur)

Ausbildung

SAE Institute Bochum
Bachelor of Arts
2020
Bochum
SAE Institute Bochum
Diploma Game Art & Animation
2019
Bochum
Franz Stock Gymnasium
Abitur
2013

Über mich

Ich bin ein 3D-Künstler mit Erfahrung in Hardsurface Modeling, Sculpting, Texturing, Rendering und Lighting. Ich habe in verschiedenen Rollen als 3D Environment Artist und Bauzeichner gearbeitet und habe umfangreiche Kenntnisse in verschiedenen Programmen wie Unreal, Unity, Blender, Marmoset, Affinity, Maya, Zbrush und Substance.

Weitere Kenntnisse

Mein Schwerpunkt liegt auf Hard Surface Modeling sowie der Erstellung von Environment-Assets. Dabei lege ich großen Wert auf saubere Topologie, effiziente Workflows und eine hohe visuelle Qualität – sowohl für realistische als auch stilisierte Projekte.

Meine Schwerpunkte:

- Hard Surface Modeling (Props, Architektur, technische Assets)
- Environment Art (Modular Assets, Level-Elemente)
- High- und Low-Poly Modeling
- UV-Mapping & Texturing
- Optimierung für Game Engines (z. B. Performance & LODs)

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Gut)
  • Russisch (Grundkenntnisse)
Reisebereitschaft
National
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
14
Berufserfahrung
12 Jahre und 3 Monate (seit 01/2014)

Kontaktdaten

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