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Medienproduzent BA

zuletzt online vor 3 Tagen
  • 50€/Stunde
  • 38551 Ribbesbüttel
  • auf Anfrage
  • de  |  en
  • 22.07.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Ich bin ein erfahrener 3D-Artist mit Schwerpunkt auf virtuellen Fahrzeugmodellen und Game Development.

Geschäftsdaten

 Freiberuflich

Qualifikationen

  • 3D Modellierung
  • Animator
  • Cavalry 2D
  • Davinci Resolve Studio
  • Fusion Studio
  • Houdini FX
  • IT-Mitarbeiter
  • Unity3D
  • Unreal Engine

Projekt‐ & Berufserfahrung

3D-Artist / CGI Geometry Pipeline Developer
metaphore GmbH
5/2024 – 11/2024 (7 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

5/2024 – 11/2024

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung eines Generators für 3D-Modelle von Schweißverpackungen, Entwicklung eines Generators für Faltschachteln, Simulation von fließender Schokolade.

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung

Digital Designer
H&D International Group / HCL Technologies Germany
5/2017 – 10/2022 (5 Jahre, 6 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

5/2017 – 10/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Fahrzeugverantwortlicher im Projekt vVW+
Volkswagen
2/2011 – 10/2022 (11 Jahre, 9 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

2/2011 – 10/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Aufbereitung von CAD-Daten für die Echtzeitvisualisierung, Aufbau und Pflege einer plmxml-Fahrzeugstruktur mit schaltbaren Bauteilen nach Stücklisteninformation, Aufbau und Pflege einer Materialschaltung nach FAKOM.

Entwickler virtueller Medien / 3D-Redakteur
EDAG GmbH & Co KG aA
2/2011 – 5/2017 (6 Jahre, 4 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

2/2011 – 5/2017

Tätigkeitsbeschreibung

Zertifikate

Unreal Engine - Game Developer
future Trainings GmbH
2025
Side FX Houdini - Game Developer
future Trainings GmbH
2025

Ausbildung

Hochschule OWL
Medienproduzent – Bachelor of Arts
2009
Lemgo
Carl-Severing Berufskolleg Bielefeld
Ausbildung
2000
Bielefeld
Helmholtz-Gymnasium
Abitur
1995
Bielefeld

Über mich

Erfahrener 3D-Artist mit über 10 Jahren Erfahrung im Aufbau und Pflege von virtuellen, konfigurierbaren Fahrzeugmodellen sowie ersten praktischen Einblicken in die Gamingbranche. Kenntnisse in der Erstellung von prozeduralen Geometriegeneratoren und Liquid-Effects in Houdini sowie von prozeduralen Landschaften und Assets für die Unreal Engine und Unity.

Weitere Kenntnisse

Office und Mindmapping-Tools

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
Reisebereitschaft
auf Anfrage
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
12
Alter
50
Berufserfahrung
15 Jahre und 5 Monate (seit 02/2011)

Kontaktdaten

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