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Senior 3D Generalist

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  • auf Anfrage
  • Bremen
  • Nähe des Wohnortes
  • de  |  en
  • 26.08.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Senior 3D Generalist & Ex-Studio-Gründer (20+ Jahre Erfahrung). Flexible Projektunterstützung & TD: Projektmanagement, Rigging, prozedurales Modeling, LookDev, Texturing, CFX, VFX & Compositing. Senior-Expertise für dein Team

Geschäftsdaten

 Freiberuflich

Qualifikationen

  • Adobe After Effects21 J.
  • Blackmagic Fusion
  • C++
  • Computeranimation / 3D Animation21 J.
  • Foundry Nuke
  • Kunst, Kultur und Medien (Sonstige)21 J.
  • Maya21 J.
  • Projektmanagement21 J.
  • SideFX Houdini

Projekt‐ & Berufserfahrung

3d Artist
Kundenname anonymisiert, Hamburg
3/2022 – 3/2026 (4 Jahre, 1 Monat)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

3/2022 – 3/2026

Tätigkeitsbeschreibung

Asset Aufbereitung
3D Charakter Rigging
Look Development
Lighting
Rendering
Compositing

Eingesetzte Qualifikationen

Adobe After Effects, Computeranimation / 3D Animation, Maya, Kunst, Kultur und Medien (Sonstige), Projektmanagement

3d Artist
Kundenname anonymisiert, Wien
4/2003 – 7/2020 (17 Jahre, 4 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

4/2003 – 7/2020

Tätigkeitsbeschreibung

3D Charakter Rigging
Look Development
Lighting
Rendering
Projektmanagement

Eingesetzte Qualifikationen

Adobe After Effects, Computeranimation / 3D Animation, Kunst, Kultur und Medien (Sonstige), Maya, Projektmanagement

Über mich

Mit über 20 Jahren Erfahrung in der CG-Branche – unter anderem als Mitgründer und technischer Leiter des Animationsstudios The Soulcage Department – unterstütze ich Agenturen, Produktionshäuser und Studios bei der Umsetzung komplexer 3D- und VFX-Projekte.

Ich kombiniere tiefes technisches Know-how mit kreativem Blick und einem klaren Verständnis für Produktionsabläufe, Budgets und Deadlines. Egal ob als verlässlicher Allrounder zur Verstärkung deines Teams, als Technical Director für knifflige Pipeline-Hürden oder zur eigenständigen Betreuung kompletter Shot-Pipelines.

Weitere Kenntnisse

3D & Pipeline: SideFX Houdini, Autodesk Maya, Substance Painter
Rendering & LookDev: Redshift, Arnold, Karma, MaterialX, Open Shading Language (OSL)
Compositing & Post: Adobe After Effects, Foundry Nuke, Blackmagic Fusion
Scripting & Pipeline Dev: Python, C++ (Maya API)

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Gut)
Reisebereitschaft
Nähe des Wohnortes
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
25
Berufserfahrung
23 Jahre und 6 Monate (seit 02/2003)
Projektleitung
23 Jahre

Kontaktdaten

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