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Creative Director & Design Leader

zuletzt online vor wenigen Tagen
  • 95‐120€/Stunde
  • Deutschland
  • Europa
  • de  |  en  |  fr
  • 24.08.2026
  • Contract ready

Kurzvorstellung

Creative Director & Digital Experience Designerin, 15 Jahre Erfahrung, 5 davon in Führung. Ich gestalte digitale Räume, in denen Menschen sich gesehen fühlen – mit UX/UI, 3D, Motion & XR, von der Idee bis zum skalierten Produkt.

Geschäftsdaten

 Freiberuflich
 Steuernummer bekannt

Qualifikationen

  • 3D-Designer
  • Agile Methodologie
  • Art direction4 J.
  • Change Management
  • Creative direction
  • Grafikdesigner
  • Product Owner
  • Produktdesign
  • Projektleitung / Teamleitung
  • Prototyping4 J.
  • Software Design4 J.
  • User Experience Designer4 J.
  • User Experience (UX)7 J.
  • UX / UI Designer
  • Virtual Reality
  • WebGL (Web Graphics Library)
  • Workflows

Projekt‐ & Berufserfahrung

Freelance Creative Director & UX/Digital Design Consultant
Selbstständig, Leipzig
4/2026 – offen (6 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

4/2026 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

UX/UI- und Markendesign-Beratung, agile Management- und Change-Management-Schulungen für Organisationen, die Design-Praktiken aufbauen oder skalieren. Unterrichte fortgeschrittene KI-Kurse im Rahmen des Future Technologies Teams der Business Trends Academy (bta) zu KI-nativen Workflows für kreative und geschäftliche Fachkräfte. Leitung des Designs für ein Ottobock-Innovationsprojekt zur Unterstützung von Armamputierten in den ersten Monaten der Rehabilitation – von der Ideenfindung über Konzept, Prototyping bis zur aktuellen Web-App-Implementierung, geliefert innerhalb von 3 Monaten. Aufbau einer freiberuflichen Praxis durch professionelles Netzwerk und Community-Engagement.

Eingesetzte Qualifikationen

User Experience (UX), Markendesign, Agile Methodologie, Change Management, Workflows, Prototyping

Design Lead/ PO
ottobock, Berlin
3/2026 – offen (7 Monate)
Gesundheitswesen
Tätigkeitszeitraum

3/2026 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Product Owner & UX Lead für eine digitale Rehabilitations-App eines führenden Medizintechnik-Herstellers (Prothetik). Ich verantworte Produkt- und Entwicklungsleitung: Priorisierung und Steuerung eines kleinen interdisziplinären Teams (Entwicklung, UI/UX Design), während ich selbst hands-on im UX- und UI-Design arbeite. Inhaltlich: Phasenmodell der Patientenreise (präoperativ bis Langzeit-Reha), 7-Personas-System (Patienten, Vertrauenspersonen, B2B-Stakeholder wie Klinik und Sanitätshaus), Designsystem-Grundlagen für iOS/Android, Tonalitäts- und Wording-Guidelines sowie Konzeption einer empathischen Begleitfigur. Plattform: iOS & Android (.NET MAUI), Prototyping in HTML/JS.

Eingesetzte Qualifikationen

Kundenberater, Software Design, User Experience Designer, UX / UI Designer, Produktdesign, Product Owner

Creative Director & Experience Lead (Festanstellung)
room AG, Jena
5/2021 – 7/2025 (4 Jahre, 3 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

5/2021 – 7/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Leitung eines remote-first, internationalen Design-Teams von 8 Personen in den Bereichen UX, UI, 3D und Motion – null freiwillige Fluktuation über vier Jahre durch servant leadership und strukturierte Design-Kritik. Verantwortlich für das End-to-End-Marken- und Produkterlebnis über sechs SaaS-Produkte; Aufbau eines einheitlichen, multiplattformfähigen Design-Systems mit über 600 Tokens und 1.130 Assets von Grund auf. Führung des Designs durch die Scale-up-Phase von room (~45 → ~130 Mitarbeiter), Einführung von OKRs, Kanban-basierten Design-Workflows und evidenzbasiertem Management (EBM), um die Design-Ausgabe kohärent und handwerklich hochwertig zu halten, während die Organisation wuchs. Agierte als Systemeigentümerin und Governance-Lead: Definition von Konventionen, Beitrag wiederverwendbarer Komponenten und Coaching von Designern zur unabhängigen Erweiterung des Systems. Lieferte vollständig angepasste Enterprise-Marken- und Produkterlebnisse für Deutsche Telekom, Lufthansa, E.ON, Siemens und Porta – als Creative und Art Director von der Konzeption bis zum QA über web-basierte AR, 3D-Räume, WebGL, Unity VR, 360-Panoramen, Infografiken, AR-Inhalte und Druckproduktion. Leitung der Telekom Metaverse School: eine Flagship-immersive Lernumgebung, Verantwortung für Kundenkommunikation, kreative Leitung und fachübergreifende Koordination über alle Arbeitsströme hinweg. Einführung evidenzbasierter Workflows, Zentralisierung von Kundeneinblicken und Ausrichtungsritualen, die die Reibung zwischen Design und Entwicklung verringerten und die Entscheidungsfindung zwischen den Teams verbesserten. Einführung von KI-gestützten Workflows, einschließlich agentenbasierter KPI-Analyse, Stakeholder-Management-Tools und generativem Prototyping unter Verwendung von n8n, Claude, Figma Make, Cursor, Dovetail und Leonardo. Partnerschaft mit Engineering- und Produktführungskräften, um Design-Entscheidungen mit messbaren Geschäftsergebnissen zu verknüpfen.

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung, Art direction, Brand Manager, Creative Director, Design Thinking, Designer, Kanban, Projektleitung / Teamleitung (IT), Projektmanagement (IT), Prototyping, Software Design, Stakeholder-Analyse, Unity3D, User Experience Designer

Multimedia Designer
e-Networkers GmbH, Jena
11/2020 – 5/2021 (7 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

11/2020 – 5/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Entwurf digitaler Kampagnen, UX-Konzepte und 3D-Marken-Assets für B2C- und B2B-Kunden. Lieferung interaktiver Markenanwendungen, die Engagement und Benutzerfreundlichkeit verbesserten.

Eingesetzte Qualifikationen

Marketingberater, User Experience (UX), 3D Modellierung

Graphic Designer
createmotion, Leipzig
7/2018 – 11/2020 (2 Jahre, 5 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

7/2018 – 11/2020

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung von Konzepten für visuelle Identitäten für Events, Einzelhandel und Live-Kommunikation. Erstellung von Branding-Elementen, 3D-Visualisierungen und Motion Graphics für Unternehmensunden.

Eingesetzte Qualifikationen

Markenbildung

Agent
KVM Service Plus GmbH
1/2018 – 12/2018 (1 Jahr)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2018 – 12/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Inside Sales Representative
Dell EMC
1/2018 – 12/2018 (1 Jahr)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2018 – 12/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Designer
Selbstständig, Halle (Saale)
1/2012 – 7/2018 (6 Jahre, 7 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2012 – 7/2018

Tätigkeitsbeschreibung

Lieferung von Branding-, Illustrations- und UX/UI-Arbeiten für KMUs und kulturelle Einrichtungen. Aufbau früher Grundlagen in Systemen für visuelle Identitäten und kundenorientierte kreative Leitung.

Eingesetzte Qualifikationen

Markenbildung, Illustration, User Experience (UX)

3D Artist, Illustrator & Project Coordinator
Stenarts Ltd.
1/2010 – 12/2010 (1 Jahr)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2010 – 12/2010

Tätigkeitsbeschreibung

Visuelle Produktion und Projektkoordination für internationale Kunden.

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung, Illustration, Projektmanagement

QA Tester
Radon Labs
1/2009 – 12/2009 (1 Jahr)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

1/2009 – 12/2009

Tätigkeitsbeschreibung

Qualitätssicherung und Spielerfahrungs-Testing in der Spieleentwicklung.

Eingesetzte Qualifikationen

Qualitätsmanagement, Testen

Zertifikate

Agile Change Manager
Habmann Akademie
2026
Professional Scrum Master I
Scrum.org
2026
Professional Scrum Master II
Scrum.org
2026
Google Project Management
Coursera
2025
Practitioner of Modern Leadership
Tam Akademie
2022

Ausbildung

Multimedia & VR Designer
Bachelor of Arts
Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle
2018
Halle (Saale)
Interactive Entertainment Designer - Game Design
Ausbildung
Qantm Institute Berlin
2009
Berlin

Über mich

Hallo, ich bin Aimée – Creative Director & Digital Experience Designerin.

Ich gestalte digitale und menschliche Räume, in denen Menschen sich gesehen fühlen und Teams aufblühen können: Ich verbinde Medien, Technologie und menschliche Erfahrung mit Klarheit und Empathie. Human-centered Design, Leadership und strukturierte Systeme sind für mich kein Widerspruch, sondern die Grundlage für Produkte, die berühren, skalieren und echte Zusammenarbeit ermöglichen.

Fachlich bringe ich 15 Jahre Berufserfahrung mit, davon 5 in Führungsverantwortung. Zuletzt habe ich als Creative Director ein internationales Remote-Team von acht Personen über die Disziplinen UX, UI, 3D und Motion geleitet und war für sechs SaaS-Produkte verantwortlich – inklusive Designsystem mit über 600 Design Tokens und mehr als 1.100 Assets. In dieser Zeit lag die freiwillige Fluktuation in meinem Team bei null – Teamkultur ist für mich kein Nebenthema, sondern Führungsarbeit.

Meine Schwerpunkte: Creative Direction und Art Direction für digitale Produkte, UX/UI-Konzeption, 3D- und Echtzeit-Visualisierung (WebGL/Three.js), Motion Design sowie XR-, AR- und Metaverse-Erlebnisse. Aktuell verantworte ich als Product Owner zusätzlich die Entwicklungsleitung eines interdisziplinären Teams im MedTech-Umfeld – und arbeite dort selbst hands-on im UX- und UI-Design. Projekte übernehme ich wahlweise als Designerin und Producerin oder als Lead, der Teams und Dienstleister durch Konzept, Produktion und Qualitätssicherung führt.

Referenzen umfassen u. a. ein Metaverse-Lernprojekt für einen der größten europäischen Telekommunikationskonzerne (Art Direction, Projektleitung und Skalierung), eine digitale Innovationsplattform für einen führenden Energiekonzern, eine Rehabilitations-App im MedTech-Bereich sowie eine AR-Anwendung im Kultur- und Naturraum.

So arbeite ich: strukturiert, transparent und mit ehrlicher, direkter Kommunikation. Ich kläre Scope und Erwartungen früh, zeige Zwischenstände in festen Reviews und halte Feedback-Schleifen bewusst schlank – damit Projekte planbar bleiben und Budgets halten. Ich arbeite remote aus Leipzig und bin es gewohnt, verteilte Teams über Zeitzonen und Disziplinen hinweg zu koordinieren – auf Deutsch und Englisch.

Weitere Kenntnisse

Tools & Technologien: Figma (inkl. Designsysteme, Tokens, Prototyping), Blender, Adobe Creative Cloud (Photoshop, Illustrator, After Effects), Three.js/WebGL, GSAP, Webflow, Unity-Grundlagen für XR-Produktionen, KI-gestützte Design- und Produktionsworkflows (Text, Bild, 3D).

Methoden: Design Thinking und human-centered Design, Design Sprints, User Research und Usability Testing, Persona- und Journey-Entwicklung, Informationsarchitektur, Barrierefreiheit (WCAG-Grundlagen), agile Produktentwicklung nach Scrum.

Leadership & Organisation: Aufbau und Führung interdisziplinärer Remote-Teams, Design-Operations und Designsystem-Governance, OKR und EBM, Projektmanagement und Qualitätsmanagement, Stakeholder-Kommunikation bis auf C-Level, Briefing- und Angebotsprozesse für Kreativproduktionen.

Workshops & Wissensvermittlung: über 40 moderierte Workshops (Konzeption, Design-Methoden, Innovationsformate); aktuell zusätzlich als freiberufliche Dozentin für fortgeschrittene KI-Themen tätig.

Zertifizierungen & Weiterbildung: Practitioner of Modern Leadership (2022), Google Project Management (2025), Professional Scrum Master (PSM) I & II in Vorbereitung, klassisches Projektmanagement nach IPMA, Weiterbildung Agiles Change Management in Produktteams.

Ausbildung: BA Multimedia & VR Design (Kunsthochschule), Diploma in Interactive Entertainment Design (Game Design). Frühe Karrierestationen in der Games-Branche als Illustratorin und in der Qualitätssicherung.

Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (verhandlungssicher), Französisch (Grundkenntnisse - aktuell lernend)

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
  • Französisch (Grundkenntnisse)
Reisebereitschaft
Europa
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
35
Alter
38
Berufserfahrung
17 Jahre und 8 Monate (seit 01/2009)
Projektleitung
5 Jahre

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