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Freelance 3D Generalist & Character Artist

zuletzt online vor wenigen Tagen
  • 85€/Stunde
  • 88212 Ravensburg
  • Nähe des Wohnortes
  • de  |  nl  |  en
  • 26.08.2026

Kurzvorstellung

3D Generalist für Charaktere, Creatures und Tiere – für Film, TV, Games und Werbung. Kompletter Pipeline-Service aus einer Hand: Sculpting, Rigging, Grooming, Lighting, Rendering, Compositing. Referenzen: Disney+, National Geographic, SAP, ProSieben.

Geschäftsdaten

 Steuernummer bekannt
 Berufshaftpflichtversicherung aktiv

Qualifikationen

  • 3D-Modellierung
  • 3D Character
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • Computeranimation / 3D Animation
  • Rendering
  • Rigging
  • Texturing
  • Visual Effects

Projekt‐ & Berufserfahrung

3D Character Artist
SAP (via Goebel + Mattes), Ravensburg (remote)
6/2024 – 8/2025 (1 Jahr, 3 Monate)
IT & Entwicklung
Tätigkeitszeitraum

6/2024 – 8/2025

Tätigkeitsbeschreibung

Redesign, Rigging und Animation des SAP-Markencharakters Kasimir. Überarbeitung des Charakter-Designs, Aufbau eines produktionstauglichen Rigs sowie Animation für Kampagnen-Content – in enger Abstimmung mit der Agentur Goebel + Mattes und dem Markenteam.

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung

3D Generalist
ProSieben / Galileo, Ravensburg (remote)
9/2023 – 10/2023 (2 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

9/2023 – 10/2023

Tätigkeitsbeschreibung

Jubiläumsspecial "25 Jahre Galileo": Konzeption und komplette 3D-Umsetzung einer Drohnen-Figur – Modeling, Texturing, Shading, Rigging und Animation sowie Integration in die Studio-Realaufnahmen.

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung

3D Generalist / VFX Artist
National Geographic / Disney+ (via Little Shadow), Ravensburg (remote)
1/2023 – 8/2023 (8 Monate)
Medienbranche
Tätigkeitszeitraum

1/2023 – 8/2023

Tätigkeitsbeschreibung

Sechs Monate VFX-Produktion für die Doku-Serie Shark Attack 360° (Season 2): Modeling, Sculpting, Texturing und Shading der Haie und Props sowie LookDev für die finalen Shots. Enge Abstimmung mit dem Studio Little Shadow und dem Regie-Team über die gesamte Produktionsdauer.

Eingesetzte Qualifikationen

3D Modellierung

Über mich

Ich bin K. V., freiberuflicher 3D Generalist aus Ravensburg – online bekannt als kunemann.

Als 3D Generalist decke ich die komplette Produktionspipeline für Charaktere, Creatures und Tiere ab: von Konzept und Sculpting über Modeling, Retopology, UV-Unwrapping, Texturing, Shading und Grooming bis zu Rigging, Animation, Lighting, Rendering und Compositing. Auftraggeber bekommen alles aus einer Hand – ein Ansprechpartner statt Koordinationsaufwand über mehrere Dienstleister.

Ausgewählte Projekte:
• Shark Attack 360° Season 2 – Disney+ / National Geographic (mit Little Shadow): Modeling, Texturing und Shading von Haien und Props
• Frankenshark – Discovery UK (mit Little Shadow): Sculpting, Modeling, Texturing, LookDev
• 25 Jahre Galileo – ProSieben: 3D-Drohne von Modeling bis Animation
• The Masked Singer – ProSieben: Texturing, Shading, Grooming und Rigging des Ringmasters
• Kasimir – SAP (mit Goebel + Mattes): Redesign, Rigging und Animation des Markencharakters
• Leo – LeoNet (mit TACTYC Studio): 3D-Maskottchen inkl. Grooming und Animation
• Sisi Character – Österreich Werbung (mit Pixel Adgency): FOOH-Kampagne
• Deadly by Nature – mooncat: Creature-Kollektion, komplette 3D-Umsetzung
• So Happy it Hurts – Kinofilm von David Helmut (2026): CGI-Riesenkrabbenspinne
• Home Away – RAINS: Rigging, Shading und Animation eines Käfer-Creatures
• Hannover Messe – ifm: Drachen-Rigging und Forced-Perspective-Animation für LED-Wall
• Blue Weeks – Ravensburger: Design, Rigging und Animation der Kampagnen-Assets

Arbeitsweise: klare Absprachen, verlässliche Termine, schnelle Feedbackschleifen. Remote bevorzugt, weltweit einsetzbar.

Weitere Kenntnisse

Software: Blender (Experte), Substance Painter, Adobe Creative Cloud (Photoshop, After Effects, Illustrator, InDesign)

Schwerpunkte: Character Design, Creature Design, 3D-Tiere (realistisch und stilisiert), Sculpting, Hard-Surface- und Organic-Modeling, Retopology, UV-Unwrapping, Geometry Nodes, PBR-Texturing, Shading, Grooming (Haar und Fell), Full-Body- und Face-Rigging, Character-Animation, Forced-Perspective-Animation, Lighting, Rendering, Compositing, Color Grading, VFX für Film und TV

Branchen: Film & TV, Werbung, Games, Corporate

Zusätzlich: über 7 Jahre Grafikdesign (B.Sc.), Addon-Entwicklung für Blender (Superhive/Blender Market)

Persönliche Daten

Sprache
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (Fließend)
  • Niederländisch (Muttersprache)
Reisebereitschaft
Nähe des Wohnortes
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
18
Berufserfahrung
4 Jahre und 8 Monate (seit 01/2022)

Kontaktdaten

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