freiberufler Senior Software Engineer – Unreal Engine / C++ XR & Simulation (VR/AR, Echtzeit-3D) auf freelance.de

Senior Software Engineer – Unreal Engine / C++ XR & Simulation (VR/AR, Echtzeit-3D)

zuletzt online vor 5 Tagen
  • 80€/Stunde
  • 52349 Düren
  • Umkreis (bis 200 km)
  • en  |  ar  |  de
  • 20.10.2026

Kurzvorstellung

Ich bin ein erfahrener Senior Software Engineer mit Schwerpunkt auf verteilten Systemen, Cloud-Architektur und Echtzeit-3D/XR-Anwendungen.

Geschäftsdaten

 Steuernummer bekannt
 Berufshaftpflichtversicherung aktiv

Qualifikationen

  • Backend
  • C#
  • C++
  • Informatik
  • Streaming
  • Unity3D
  • Well Engineer

Projekt‐ & Berufserfahrung

Software Engineer
Simservices GmbH, Düren
11/2023 – offen (3 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

11/2023 – offen

Tätigkeitsbeschreibung

Architekt und Ingenieur für Unternehmens-VR-Flug- und Rettungssimulatoren für Hubschrauber und Flugzeuge mit Unreal Engine und C++, inklusive aerodynamischer Physikmodellierung und Cockpit-Hardware-Integration (gespannte Hebewinden, Kabel, Sensorverfolgung). Gestaltung synchronisierter Multi-User-Netzwerkumgebungen für Echtzeit-kollaboratives VR-Crew-Training. Architektur verteilter Echtzeit-Simulationssoftware und mathematischer Modellierungs-Engines mit C++ und C#. CPU-/Speicher-/Netzwerkdurchsatz-Profilierung zur Aufrechterhaltung von Sub-Millisekunden-Ausführung und stabilen 90+ FPS. Durchführung von Code-Reviews, Festlegung architektonischer Standards und Führung technischer Demonstrationen für Stakeholder; Vertretung des Unternehmens auf der EURO ROTORS 2025 in Köln.

Eingesetzte Qualifikationen

C++, C#, Rechnerarchitektur

Senior Developer
Creative Motion
3/2023 – 4/2024 (1 Jahr, 2 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

3/2023 – 4/2024

Tätigkeitsbeschreibung

Architektur skalierbarer 3D-Visualisierungssysteme, die über Unreal Pixel Streaming geliefert werden, und Entwicklung von Cloud-Streaming-Anwendungen mit WebSockets, WebRTC und REST-APIs. Reduzierung der Produktionszeit um 25 % durch Design modularer Backend-Plugins, Automatisierungsskripte und virtueller Produktionspipelines (Aximmetry, VIVE Mars). Erstellung benutzerdefinierter Unreal Engine C++-Plugins zur Festlegung wiederverwendbarer Engineering-Standards für Teams.

Eingesetzte Qualifikationen

Streaming, C++, Well Engineer

Unreal Engine Developer
VUBE
11/2021 – 4/2022 (6 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

11/2021 – 4/2022

Tätigkeitsbeschreibung

Entwicklung von VR-Flugzeug- und Rettungssimulationsmodulen mit strengen Latenzschwellen zur Vermeidung von Simulator-Krankheit. Zusammenarbeit mit verteilten Teams in Deutschland bei der Asset-Optimierung und Shader-Baking.

Senior Developer
Techno Vision, Dokki
4/2021 – 3/2023 (2 Jahre)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

4/2021 – 3/2023

Tätigkeitsbeschreibung

Leitung der Entwicklung interaktiver VR-Simulationen und digitaler Zwillinge für Rettungstraining und Unternehmensarchitektur-Marketing. Design und Bereitstellung von Pixel-Streaming-Server-Infrastrukturen und Optimierung von Backend-Datenpipelines, Level-Streaming, LOD-Budgets und Shader-Performance über Engineering-Teams hinweg.

Eingesetzte Qualifikationen

Streaming, Backend

Engineering Team Leader & Systems Developer
Ticnors, Kairo
2/2020 – 5/2021 (1 Jahr, 4 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

2/2020 – 5/2021

Tätigkeitsbeschreibung

Leitung eines multidisziplinären Softwareteams zur Entwicklung interaktiver Unternehmensanwendungen und Multiplayer-Plattformen mit Unity (C#) und Unreal Engine. Design skalierbarer Server-Client-Architekturen auf AWS für Sitzungsverwaltung, Matchmaking und Datenspeicherung. Strukturierung von Backend-Datenbankoperationen mit SQL/SQLite. Mentoring von Junior-Entwicklern in Unreal Engine C++, Unity C#-Skripting und sauberen Asset-Pipelines.

Eingesetzte Qualifikationen

Unity3D, C#, Architektur, SQL

Head of I.T. & Infrastructure
AI Orman Secondary School, Maadi
8/2019 – 2/2020 (7 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

8/2019 – 2/2020

Tätigkeitsbeschreibung

Verwaltung der institutionellen IT-Infrastruktur, Netzwerke, Hardwaresysteme und technischer Softwarebetrieb.

Eingesetzte Qualifikationen

Informatik, Rechnerarchitektur

Software / Unreal Engine Developer Intern
Smart Tech Solution, 6. Oktober
4/2019 – 7/2019 (4 Monate)
nicht angegeben
Tätigkeitszeitraum

4/2019 – 7/2019

Tätigkeitsbeschreibung

Erstellung interaktiver VR-Spielmechaniken und immersiver 3D-Umgebungen mit Unreal Engine Blueprint-Visueller Skriptsprache.

Eingesetzte Qualifikationen

Produktionsmonteur

Ausbildung

Helwan University — Fakultät für Informatik und künstliche Intelligenz
Bachelor of Science in Informatik
2020
Kairo

Über mich

Senior Software Engineer mit über 8 Jahren Erfahrung in verteilten Systemen, Cloud-Backend-Architektur, Echtzeit-3D/XR-Anwendungen und angewandter KI. Erfahrung in C#, C++, Python und JavaScript sowie in der schnellen Anpassung an neue Technologiestacks und Plattformen. Produktionserfahrung umfasst .NET Core/ASP.NET, Unreal Engine/Unity, AWS-basierte verteilte Architekturen und angewandtes maschinelles Lernen (ONNX-Inferenz, feinabgestimmte TTS, Computervision). Aktuelle Projekte umfassen Unternehmens-VR-Flug- und Rettungssimulatoren mit Hardware-in-the-Loop-Integration, Fullstack-REST-APIs auf AWS und SQL sowie Edge-KI-Systeme. Stärken liegen in Client-Server-Architektur, Netzwerkreplikation, Multithreading, Datenbankdesign, Performance-Profiling und technischer Teamführung über den gesamten SDLC. Zertifiziert in maschinellem Lernen, generativer KI und Unreal Engine (IBM, Epic Games).

Persönliche Daten

Sprache
  • Englisch (Muttersprache)
  • Arabisch (Fließend)
  • Deutsch (Gut)
Reisebereitschaft
Umkreis (bis 200 km)
Arbeitserlaubnis
  • Europäische Union
Home-Office
bevorzugt
Profilaufrufe
23
Berufserfahrung
7 Jahre und 6 Monate (seit 04/2019)

Kontaktdaten

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