Senior Software Engineer – Unreal Engine / C++ XR & Simulation (VR/AR, Echtzeit-3D)
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- 80€/Stunde
- 52349 Düren
- Umkreis (bis 200 km)
- en | ar | de
- 20.10.2026
Kurzvorstellung
Geschäftsdaten
Qualifikationen
Projekt‐ & Berufserfahrung
nicht angegeben
11/2023 – offen
TätigkeitsbeschreibungArchitekt und Ingenieur für Unternehmens-VR-Flug- und Rettungssimulatoren für Hubschrauber und Flugzeuge mit Unreal Engine und C++, inklusive aerodynamischer Physikmodellierung und Cockpit-Hardware-Integration (gespannte Hebewinden, Kabel, Sensorverfolgung). Gestaltung synchronisierter Multi-User-Netzwerkumgebungen für Echtzeit-kollaboratives VR-Crew-Training. Architektur verteilter Echtzeit-Simulationssoftware und mathematischer Modellierungs-Engines mit C++ und C#. CPU-/Speicher-/Netzwerkdurchsatz-Profilierung zur Aufrechterhaltung von Sub-Millisekunden-Ausführung und stabilen 90+ FPS. Durchführung von Code-Reviews, Festlegung architektonischer Standards und Führung technischer Demonstrationen für Stakeholder; Vertretung des Unternehmens auf der EURO ROTORS 2025 in Köln.
Eingesetzte QualifikationenC++, C#, Rechnerarchitektur
nicht angegeben
3/2023 – 4/2024
TätigkeitsbeschreibungArchitektur skalierbarer 3D-Visualisierungssysteme, die über Unreal Pixel Streaming geliefert werden, und Entwicklung von Cloud-Streaming-Anwendungen mit WebSockets, WebRTC und REST-APIs. Reduzierung der Produktionszeit um 25 % durch Design modularer Backend-Plugins, Automatisierungsskripte und virtueller Produktionspipelines (Aximmetry, VIVE Mars). Erstellung benutzerdefinierter Unreal Engine C++-Plugins zur Festlegung wiederverwendbarer Engineering-Standards für Teams.
Eingesetzte QualifikationenStreaming, C++, Well Engineer
nicht angegeben
11/2021 – 4/2022
TätigkeitsbeschreibungEntwicklung von VR-Flugzeug- und Rettungssimulationsmodulen mit strengen Latenzschwellen zur Vermeidung von Simulator-Krankheit. Zusammenarbeit mit verteilten Teams in Deutschland bei der Asset-Optimierung und Shader-Baking.
nicht angegeben
4/2021 – 3/2023
TätigkeitsbeschreibungLeitung der Entwicklung interaktiver VR-Simulationen und digitaler Zwillinge für Rettungstraining und Unternehmensarchitektur-Marketing. Design und Bereitstellung von Pixel-Streaming-Server-Infrastrukturen und Optimierung von Backend-Datenpipelines, Level-Streaming, LOD-Budgets und Shader-Performance über Engineering-Teams hinweg.
Eingesetzte QualifikationenStreaming, Backend
nicht angegeben
2/2020 – 5/2021
TätigkeitsbeschreibungLeitung eines multidisziplinären Softwareteams zur Entwicklung interaktiver Unternehmensanwendungen und Multiplayer-Plattformen mit Unity (C#) und Unreal Engine. Design skalierbarer Server-Client-Architekturen auf AWS für Sitzungsverwaltung, Matchmaking und Datenspeicherung. Strukturierung von Backend-Datenbankoperationen mit SQL/SQLite. Mentoring von Junior-Entwicklern in Unreal Engine C++, Unity C#-Skripting und sauberen Asset-Pipelines.
Eingesetzte QualifikationenUnity3D, C#, Architektur, SQL
nicht angegeben
8/2019 – 2/2020
TätigkeitsbeschreibungVerwaltung der institutionellen IT-Infrastruktur, Netzwerke, Hardwaresysteme und technischer Softwarebetrieb.
Eingesetzte QualifikationenInformatik, Rechnerarchitektur
nicht angegeben
4/2019 – 7/2019
TätigkeitsbeschreibungErstellung interaktiver VR-Spielmechaniken und immersiver 3D-Umgebungen mit Unreal Engine Blueprint-Visueller Skriptsprache.
Eingesetzte QualifikationenProduktionsmonteur
Ausbildung
Kairo
Über mich
Persönliche Daten
- Englisch (Muttersprache)
- Arabisch (Fließend)
- Deutsch (Gut)
- Europäische Union
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